紅蓮之王:我不是天生要強(qiáng),只是老套路注定要涼
- 來(lái)源:未知
- 作者:泰可愛(ài)勒
- 編輯:泰可愛(ài)勒
“擼啊擼”、“刀塔”這些看似很迷的詞語(yǔ),在游戲愛(ài)好者們的眼中卻是如此的熟悉,玩家們?cè)跓o(wú)數(shù)個(gè)日日夜夜里為Moba游戲“揮霍”著自己的激情與熱血,Moba類(lèi)游戲至今在玩家群體中依然占據(jù)著“王者”的地位。
隨著互聯(lián)網(wǎng)的日漸普及,游戲界也迎來(lái)了大“井噴”,各類(lèi)同質(zhì)化的Moba游戲更是層出不窮,玩家們也紛紛陷入了“選擇困難癥”之中。Moba千千萬(wàn),但玩法卻不盡相同,老“套路”雖好,但用久了也遲早會(huì)慢慢“涼掉”。于是一向低調(diào)的日本游戲廠商表示坐不住了:“那個(gè),卡牌+Moba,不想來(lái)了解下嗎?”
卡牌遇上Moba的“另類(lèi)”結(jié)合
相信玩家們已經(jīng)十分熟悉傳統(tǒng)Moba游戲中的固定套路,“開(kāi)局一個(gè)人,全程猥瑣發(fā)育,不要浪”。而隨著不同游戲類(lèi)型的推陳出新,玩家們也日漸開(kāi)始產(chǎn)生了“審美疲勞”,AFK的玩家逐漸增多。由開(kāi)發(fā)過(guò)《最終幻想》等系列大作的SE社研發(fā)的卡牌Moba大作《紅蓮之王》便是要用實(shí)力告訴玩家:“Moba也能玩出新花樣”。
一反傳統(tǒng)Moba游戲的玩法,游戲不再讓玩家拘泥于固定英雄的限制,取而代之玩家將操控“刻印者”并攜帶卡牌使魔,組合成為獨(dú)立的4人戰(zhàn)斗小組實(shí)體出戰(zhàn)。每位刻印者與卡牌使魔都將擁有一主動(dòng)一被動(dòng)的技能,剛好也對(duì)應(yīng)了傳統(tǒng)Moba中的英雄技能與裝備,不用再考慮繁瑣的出裝,帶上小弟就是“干”!
上百種豐富的卡牌使魔為玩家提供了各不相同的技能與屬性,無(wú)論你喜歡“正面硬剛”還是“猥瑣輸出”,只需在戰(zhàn)前準(zhǔn)備中依據(jù)自己喜好配備出卡組,便可以隨心所欲打造出自己的“定制英雄”,我的英雄由我做主!
“超神”只是日常 15分鐘快速解決戰(zhàn)斗
在傳統(tǒng)Moba競(jìng)技中,我們常常看到這樣的刺激場(chǎng)面——“一秒四刀”打爆敵方,這樣的畫(huà)面已經(jīng)足以讓玩家們“高潮”好一陣子。
而在紅蓮之王中,這樣的畫(huà)面只是“日常”而已,“一秒四刀”的騷操作在《紅蓮之王》中將升級(jí)為華麗的“一秒四殺”?;谟螒?ldquo;一拖三”的戰(zhàn)斗設(shè)定,當(dāng)玩家擊殺敵方刻印者后,敵方玩家的的所有卡牌使魔也將被一并擊殺,所以5殺、10殺什么的在游戲中都是再日常不過(guò)的操作。在過(guò)去的測(cè)試中,曾有玩家在比賽中達(dá)成了“20殺”的超高成就,只要卡牌組合夠“騷”、發(fā)育夠“浪”,外加一點(diǎn)點(diǎn)的“小幸運(yùn)”,下一個(gè)“20殺”等你來(lái)完成!
除了刺激的戰(zhàn)斗外,SE社為了玩家們的身體著想,也是費(fèi)盡了心思?!都t蓮之王》創(chuàng)新的加入了15分鐘快速戰(zhàn)斗設(shè)定,“推基地”將不再是唯一的獲勝方式。當(dāng)15分鐘后雙方還未能推倒敵方基地,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)戰(zhàn)斗的數(shù)據(jù)對(duì)雙方進(jìn)行評(píng)分,獲得分?jǐn)?shù)高的一方將會(huì)贏得比賽的勝利,“膀胱局”什么的,壓根不存在,讓全心全意投入戰(zhàn)斗,登上“紅蓮之王”的寶座。
作為一款于2008年發(fā)布的經(jīng)典IP,《紅蓮之王》憑借其獨(dú)樹(shù)一幟的游戲風(fēng)格被冠以“國(guó)民級(jí)”Moba的稱(chēng)號(hào)。而正值游戲十周年之際,7月26日,《紅蓮之王》“集結(jié)不刪檔測(cè)試”全新開(kāi)啟。
獨(dú)特的卡牌MOBA玩法,一秒四殺的激爽戰(zhàn)斗體驗(yàn),上百位頂級(jí)聲優(yōu)畫(huà)師傾力打造。相信此次SE社與久游的強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,一定能為國(guó)內(nèi)玩家?guī)?lái)原汁原味的“新”游戲體驗(yàn)。

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