- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:索尼
- 發(fā)售:2022-01-14(PC)
- 開(kāi)發(fā):索尼圣莫妮卡
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS4
- 標(biāo)簽:血腥,劇情,神話,動(dòng)作角色扮演,多周目繼承
設(shè)計(jì)的進(jìn)化 《戰(zhàn)神4》前所未見(jiàn)的奎爺概念原畫(huà)賞
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
今年4月份的《戰(zhàn)神4》為這個(gè)系列帶來(lái)了新生,標(biāo)志人物奎托斯蛻變成了一位蒼老的父親,與之前的作品相比一定程度上顛覆了外形,但又繼承了靈魂。不過(guò)新的奎爺在設(shè)計(jì)的過(guò)程中經(jīng)歷了許多改動(dòng),最終才變成了我們?cè)谟螒蛑锌吹降臉幼印?/p>
下面幾幅概念插畫(huà)就是Jose Daniel Cabrera Pena分享的作品,他就職于索尼圣塔莫尼卡工作室,并參與了《戰(zhàn)神4》的早期概念設(shè)計(jì)。他的概念插畫(huà)展現(xiàn)了奎托斯在人物設(shè)計(jì)上的進(jìn)化和發(fā)展。
另外一批概念插畫(huà)來(lái)自Raf Grassetti,他是索尼圣塔莫尼卡工作室的藝術(shù)總監(jiān),最后是他確定了奎托斯的角色設(shè)計(jì),此外他也讓我們看到了定稿之前的巨魔的不同概念設(shè)計(jì)。
《戰(zhàn)神4》現(xiàn)已獨(dú)占登陸PS4。

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