- 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
- 發(fā)行:Electronic Arts
- 發(fā)售:2018-11-20(PC)
- 開(kāi)發(fā):DICE
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),歷史,槍?xiě)?zhàn),XGP游戲列表
《戰(zhàn)地5》設(shè)計(jì)總監(jiān)訪談 以真實(shí)世界為參考設(shè)計(jì)
- 來(lái)源:3dm新聞組-Gabriel
- 作者:Gabriel
- 編輯:GSZ
《戰(zhàn)地5》官網(wǎng)今天更新了一篇新內(nèi)容,為我們分享了EA PLAY對(duì)《戰(zhàn)地5》設(shè)計(jì)總監(jiān)的訪談內(nèi)容,設(shè)計(jì)總監(jiān)Daniel Berlin介紹了游戲的設(shè)計(jì)參考,音效,以及《戰(zhàn)地5》的專(zhuān)屬時(shí)刻,讓玩家更深入地了解《戰(zhàn)地5》。
今年的 EA Play 非?;鸨5覀冞€是設(shè)法找出一些時(shí)間,好好地訪問(wèn) DICE 的《戰(zhàn)地5》的設(shè)計(jì)總監(jiān) Daniel Berlin,我們與他討論為了要重現(xiàn)第二次世界大戰(zhàn)所做出的努力,以及他對(duì)于最近在 EA Play 中多人模式實(shí)際游戲體驗(yàn)的想法,還有他認(rèn)為哪些才是專(zhuān)屬于《戰(zhàn)地》的時(shí)刻。
以真實(shí)世界為參考
從《戰(zhàn)地》系列游戲開(kāi)始探索第二次世界大戰(zhàn)距今已有約十年,雖然 DICE 有許多素材可以作為參考,但我們的團(tuán)隊(duì)還是投注了許多心力,就是為了要體現(xiàn)大戰(zhàn)中那些未曾被看見(jiàn)和未曾述說(shuō)過(guò)的故事,因?yàn)楦鞣N媒體都已經(jīng)反覆描述過(guò)了這場(chǎng)大戰(zhàn)。
Berlin 說(shuō):「這也是為什麼我們會(huì)出現(xiàn)在 EA Play 會(huì)場(chǎng)上的其中一個(gè)原因,舉例來(lái)說(shuō),我們就是要讓大家知道游戲中并不會(huì)出現(xiàn)奧馬哈搶灘的情節(jié)。我們要讓大家知道這款游戲不會(huì)有一般常見(jiàn)的在法國(guó)鄉(xiāng)間空降至敵人防線后的情節(jié) – 這次的游戲設(shè)定在挪威,這是與其他游戲完全不同的?!?/p>
他也說(shuō)《戰(zhàn)地5》還是會(huì)有第二次世界大戰(zhàn)系列游戲中大家所熟悉的憧景,例如在空降模式中穿著傘兵靴,但其發(fā)生的地點(diǎn)、故事事件和裝備卻是一般游戲很少會(huì)描述的。
就如同 EA Play 參與者剛才感受到的一樣。在其中一個(gè)可游玩的多人模式地圖中,其事件就設(shè)定在北極圈內(nèi)德國(guó)佔(zhàn)領(lǐng)的挪威納爾維克。Berlin 解釋了為了捕捉該地區(qū)的細(xì)節(jié) – 還有《戰(zhàn)地5》中的其他設(shè)定 – 并將這些細(xì)節(jié)運(yùn)用在單人模式和多人模式之中,動(dòng)畫(huà)家和音效捕捉師投注的心力。
他說(shuō):「這些工作人員來(lái)了一趟美妙的圖像掃描之旅。他們使用無(wú)人機(jī)和圖像掃描技術(shù)來(lái)捕捉景色和當(dāng)?shù)卣嬲z留下來(lái)的廢墟和遺跡?!?「基本上,這就是我們?nèi)〉媚硞€(gè)地區(qū)的組成要素的方式。..[而且]這種方式都適用于規(guī)各種大小的地區(qū)。」
同樣地,DICE 音效團(tuán)隊(duì)也許也達(dá)成了全世界最棒的成就。
《戰(zhàn)地5》的音效
據(jù) Berlin 所述,音效團(tuán)隊(duì)都被要求帶著武器、炸彈和音效設(shè)備到野外作業(yè),這樣他們才能夠捕捉每一個(gè)颼颼聲、砰砰聲和霹啪聲,讓每一位玩家在游玩《戰(zhàn)地5》時(shí),都感受到戰(zhàn)爭(zhēng)帶來(lái)的恐懼感。
音效團(tuán)隊(duì)不走捷徑。這只是他們?yōu)橥婕抑噩F(xiàn)完整戰(zhàn)爭(zhēng)所做努力的一個(gè)小例子,Berlin 詳述了他們將麥克風(fēng)設(shè)置在不同的長(zhǎng)度,用以捕捉每種武器和爆炸自不同距離產(chǎn)生出的回音。
當(dāng)手榴彈在你腳邊爆炸時(shí),這時(shí)爆炸聲聽(tīng)起來(lái)和感覺(jué)起來(lái)是非常獨(dú)特的,而且會(huì)與手榴彈在遠(yuǎn)方對(duì)堡壘造成大破壞的感受完全不同。同樣地,每一種武器的聲音起落也都捕捉到了 – 無(wú)論是全自動(dòng)、單發(fā)點(diǎn)放或三發(fā)點(diǎn)放 – 從而提高了游戲的動(dòng)態(tài)感和真實(shí)性。
Berlin 說(shuō):「這就是為什麼《戰(zhàn)地》系列游戲可能擁有游戲同業(yè)中最棒音效的其中一個(gè)原因?!?「我們是用真實(shí)世界作為參考?!?/p>
1942 年的陰霾
創(chuàng)意總監(jiān) Lars Gustavsson 曾談到最近推出的這款游戲是對(duì)《Battlefield 1942》的追本溯源。毫無(wú)疑問(wèn)的是,《戰(zhàn)地風(fēng)云 5》所描繪的二次大戰(zhàn)是玩家從未見(jiàn)過(guò)的,但如果玩家游玩該系列的時(shí)間夠久,就有可能會(huì)在 10 月游戲上市時(shí)感受到一股懷舊氣息。
Berlin 說(shuō):「對(duì)于我和團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),這款游戲一直都是 — 不只是[第二次世界大戰(zhàn)]那個(gè)時(shí)代本身而已 — 而是一個(gè)屬于 DICE 的時(shí)代。我們想讓我們的玩家在游玩[《戰(zhàn)地風(fēng)云 5》]時(shí),能時(shí)常感受到一股懷舊的氣息?!?/p>
舉個(gè)例子來(lái)說(shuō),玩家第一次在北非看到一輛坦克時(shí)時(shí),就會(huì)想到《Battlefield 1942》。Berlin 稱(chēng)之為似曾相識(shí),但又充滿新鮮感。
Berlin 也暗示,在即將發(fā)行的這款新作中會(huì)有更多明顯反映出《Battlefield 1942》「精神」的地方。
「就從我們付出努力的游戲角度來(lái)說(shuō),[《戰(zhàn)地風(fēng)云 5》]中所有的地圖都會(huì)有一種「精神」上的靈感,而且當(dāng)我們更進(jìn)一步并推出更多地圖時(shí),我們也會(huì)指出說(shuō)這款[地圖]實(shí)際上就是繼承了這一款地圖的精神?!?/p>
什麼才是《戰(zhàn)地》專(zhuān)屬的時(shí)刻?
《戰(zhàn)地》老鳥(niǎo)們知道這種感覺(jué),就是突然會(huì)有一個(gè)仿佛只有在好萊塢電影導(dǎo)演的夢(mèng)境中出現(xiàn)的時(shí)刻,所有《戰(zhàn)地》沙盒中的元素都在這個(gè)幾乎不可能的時(shí)刻結(jié)合在一起。
或者正如 Berlin 所形容的一樣:「一場(chǎng)未經(jīng)排演的沙盒混戰(zhàn)」讓每一場(chǎng)《戰(zhàn)地》游戲都有不同之處。
「我記得在《戰(zhàn)地4》中有這樣一個(gè)場(chǎng)景:突然有一輛 4x4 的[載具]出現(xiàn)在飯店房間并四處亂竄,玩家還會(huì)在那輛載具上綁上 C4。你就會(huì)想 ..到底發(fā)生了什麼事?」
Berlin 預(yù)測(cè)玩家會(huì)愛(ài)上《戰(zhàn)地5》中飛機(jī)以最新的方式墜毀而產(chǎn)生的混亂時(shí)刻。當(dāng)飛機(jī)撞擊地面時(shí),不再只會(huì)爆炸,而是會(huì)會(huì)打滑,機(jī)身也會(huì)噴出碎片和扭曲的鐵片。
Berlin 說(shuō)他在 EA Play 中體驗(yàn)到許多這樣的時(shí)刻。他給了一個(gè)非常搞怪的例子,就是當(dāng)他在跟參與者對(duì)戰(zhàn)時(shí),他就利用了新的拖曳功能。如果敵方玩家坐在一輛拖著無(wú)人使用的野戰(zhàn)炮的載具時(shí),Berlin 就會(huì)跳上去,把野戰(zhàn)炮轉(zhuǎn)過(guò)來(lái)干掉敵人。
Berlin 說(shuō):「我們幾乎是打造了一個(gè)剪刀石頭布的沙盒游戲。沒(méi)錯(cuò),我們的確有規(guī)則,但游戲的一切幾乎都是公平的」。「你只需要盡情破壞并使用全新的防御工事系統(tǒng) – 就會(huì)將許多酷炫的元素結(jié)合在一起,變成一個(gè)屬于《戰(zhàn)地》的酷炫時(shí)刻?!?/p>
團(tuán)結(jié)一致的小隊(duì)
就如同幾近真實(shí)的場(chǎng)景和音效、懷舊情懷和沙盒時(shí)刻一樣,如果沒(méi)有具有凝聚力的團(tuán)隊(duì)合作就不能算作《戰(zhàn)地》系列。
《戰(zhàn)地5》推出了一個(gè)步調(diào)不同,但終究講求小隊(duì)合作的游戲方式,并新增了消耗戰(zhàn)、小隊(duì)視角、增援和其他我們?cè)谏疃冉颐苤性敿?xì)介紹的功能。根據(jù) Berlin 所說(shuō),這意味著玩家要成功的最佳方式就是要「團(tuán)結(jié)一致」。
他說(shuō):「我們鼓勵(lì)團(tuán)隊(duì)合作,但并非一定要如此。如果你想當(dāng)一匹孤狼,就一定是要自己主動(dòng)選擇。當(dāng)你加入比賽時(shí),你一定會(huì)在一支小隊(duì)之中,所以你在任何位置都不會(huì)自動(dòng)變?yōu)閇單獨(dú)一人]?!?Berlin 說(shuō):「如果你想這麼做,那你就必須自行選擇,但也會(huì)失去我們?cè)谟螒蛑性黾拥膱F(tuán)隊(duì)益處?!?/p>
除了對(duì)于小隊(duì)依賴性有更明確的改變外,Berlin 也談到了一些能夠鼓勵(lì)團(tuán)隊(duì)合作的微妙設(shè)計(jì)選擇。在設(shè)計(jì)多人模式地圖時(shí),Berlin 說(shuō) DICE 團(tuán)隊(duì)考慮的不僅僅只是戰(zhàn)略進(jìn)入點(diǎn)的位置,他們現(xiàn)在也為「能力」做了更多設(shè)計(jì)。
Berlin 說(shuō):「一支出色的小隊(duì)只要做出一點(diǎn)努力,應(yīng)該就能夠用完全鞏固一個(gè)[據(jù)點(diǎn)]?!?「開(kāi)始交戰(zhàn)后,建筑防御工事和補(bǔ)給站就是最重要的事。一支小隊(duì)其實(shí)就能夠鞏固一個(gè)位置,并將其變成據(jù)點(diǎn)。
–Jeff Landa(在 Twitter 上追蹤 Jeff @JeffLanda)
做好部署準(zhǔn)備 – 預(yù)購(gòu)《戰(zhàn)地5》。
在 Xbox One、PlayStation® 4 和 PC 上加入戰(zhàn)斗。EA Access 和 Origin Access 搶先試玩版將從 10 月 11 日開(kāi)始,《戰(zhàn)地5》豪華版搶先入伍游玩將從 10 月 16 日開(kāi)始,《戰(zhàn)地5》標(biāo)準(zhǔn)版將從 10 月 19 日開(kāi)始。


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