《狂怒2》開(kāi)放世界將是無(wú)縫體驗(yàn) 沒(méi)有載入時(shí)間
- 來(lái)源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
《狂怒2》將于2019年春季發(fā)售,在今年E3上,id Sotware工作室總監(jiān)Tim Willits分享了本作更多細(xì)節(jié)。據(jù)Willits,《狂怒2》將不會(huì)有載入時(shí)間。
Willits在采訪中談到了《狂怒2》相比1代游戲有哪些進(jìn)步。Willits說(shuō):“我們?cè)凇犊衽?》中學(xué)到的最大教訓(xùn)是:不要使用非開(kāi)放世界技術(shù)去打造開(kāi)放世界游戲。在《狂怒1》中,我們有第一人稱戰(zhàn)斗地區(qū),有駕駛地區(qū),有飆車地區(qū),但一切都要加載,這讓我們感覺(jué)不連貫。”
盡管《狂怒》阻礙了玩家在各個(gè)地區(qū)之間的流暢探索,但id Software決定確保《狂怒2》能兌現(xiàn)《狂怒》的承諾,將讓這款續(xù)作“從飆車到戰(zhàn)斗到走進(jìn)一個(gè)城鎮(zhèn)在所有環(huán)境之間無(wú)縫銜接”。
“游戲中沒(méi)有載入時(shí)間。你可以去任何地方,做任何事。如果你看到了一個(gè)山頂,你可以爬到山頂。”
有趣的是,id Software似乎還從本身之外的其他游戲上尋找靈感,尤其是任天堂的開(kāi)放世界動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》。id想讓《狂怒2》玩家在“世界開(kāi)放”之前體驗(yàn)一個(gè)“介紹區(qū)”。在這之后,玩家便可以為所欲為。

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