《賽博朋克2077》前瞻:偏離CDPR慣例的偉大冒險(xiǎn)
- 來(lái)源:3DM新聞組-Light
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
CDPR的新項(xiàng)目,《賽博朋克2077》(Cyberpunk 2077)將讓玩家進(jìn)入一個(gè)科幻的反烏托邦世界,相信許多玩家都已經(jīng)等不及了。
2013年的時(shí)候,CDPR公布了《賽博朋克2077》的第一段宣傳視頻,這是根據(jù)桌面游戲《賽博朋克2020》改編的作品。雖然視頻很短,而且一句對(duì)白都沒(méi)有,但由于題材風(fēng)格與《巫師》相差很遠(yuǎn),所以讓玩家們激動(dòng)不已。
五年后,微軟的E3 2018發(fā)布會(huì)上,我們終于看到了一段《賽博朋克2077》的完整正式宣傳片,正如預(yù)料之中,這段預(yù)告片再次點(diǎn)燃了全球玩家,成為整個(gè)E3展會(huì)的必看宣傳片之一。當(dāng)然,也有人持保留態(tài)度,畢竟反烏托邦科幻題材已經(jīng)有許多作品了,而這款《賽博朋克2077》乍一看上去和《銀翼殺手》還有那么一點(diǎn)類(lèi)似。不過(guò)筆者看了一些實(shí)際游戲演示以后,就徹底打消了顧慮,現(xiàn)在《賽博朋克2077》已經(jīng)是我最期待的游戲之一了。
《賽博朋克2077》包含了西式RPG的一切要素:角色創(chuàng)建和自定義,對(duì)話分支、劇情任務(wù)等都全數(shù)出席。然而本作獨(dú)樹(shù)一幟的地方在于它的戰(zhàn)斗、成人向題材、以及世界的尺寸。
第一人稱(chēng)的RPG已經(jīng)不是什么新鮮事了,從1992年的鼻祖《創(chuàng)世紀(jì):地下世界》到如今的王者《上古卷軸》,第一人稱(chēng)RPG并不缺少優(yōu)秀作品,但緊密結(jié)合了射擊機(jī)制的RPG鳳毛菱角。雖然《孤島驚魂》和《輻射》也都有射擊要素,但畢竟不像《毀滅戰(zhàn)士》或者《使命召喚》那樣強(qiáng)調(diào)射擊的核心玩法。
在本次的試玩展示一開(kāi)始,我們看到了女主角“V”抽出自動(dòng)手槍暴力地射殺一切擋路的人,從這里就能看出CDPR對(duì)戰(zhàn)斗和射擊的重視?!顿惒┡罂?077》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)并沒(méi)有借鑒《巫師3》的成功經(jīng)驗(yàn),而是另辟蹊徑。但戰(zhàn)斗射擊并不是本作的唯一重點(diǎn)。我們看到V在房間中用技能突進(jìn)騰挪,另外她還吸入了一種霧化的藥物,可以暫時(shí)獲得屬性提升。
游戲的射擊部分對(duì)于一款RPG來(lái)說(shuō)很出色,整個(gè)場(chǎng)景和敵人都能被子彈打成碎屑,槍?xiě)?zhàn)場(chǎng)面的節(jié)奏不輸其他任何第一人稱(chēng)RPG,甚至看上去有點(diǎn)像是一款FPS。
在《賽博朋克2077》的世界中,機(jī)械義體強(qiáng)化已經(jīng)十分普遍,而在游戲玩法上也影響顯著。我們?cè)诤谝钩牵∟ight City)里邁出的每一步,都能看到科技給人類(lèi)日常生活帶來(lái)的影響,既有積極的方面也有消極的方面。從玩家互動(dòng)的角度,V可以對(duì)自己進(jìn)行機(jī)械義體改造。玩家可以前往后巷的工坊拜訪Victor博士給自己安裝機(jī)械體升級(jí)。在試玩演示中,V安裝了機(jī)械義眼,可以強(qiáng)化視覺(jué)并進(jìn)行縮放,還能追蹤敵人的技能和強(qiáng)度。
游戲中還將有許多其他的機(jī)械體升級(jí),V的黑客入侵技術(shù)非常有用,她可以侵入敵人的記憶獲取有用的信息,還能侵入敵人的武器系統(tǒng)制造故障。V還可以裝備腕刃,不僅讓她更靈活,而且也更奪命。
《賽博朋克2077》十分強(qiáng)調(diào)玩家的抉擇,這不僅體現(xiàn)在對(duì)話分支上,玩家的行為和戰(zhàn)斗也都能影響這個(gè)世界。游戲中的任何情形,包括試玩演示中的任務(wù),都有許多條解決路徑,玩家選擇的路徑將會(huì)影響到故事走向。
《賽博朋克2077》區(qū)別于其他RPG的地方,還在于假想未來(lái)的美國(guó)設(shè)定。黑夜城由一家超級(jí)公司運(yùn)營(yíng),可以說(shuō)是金玉其外,敗絮其中,城市低層的居民生活條件十分惡劣,整個(gè)景象黑暗、臟臟、充滿危險(xiǎn)。二者之間的對(duì)比非常明顯,這也象征了底層平民和上層集團(tuán)之間的差距。
或許并不要提醒,《賽博朋克2077》存在大量成人向內(nèi)容,其中一部分和之前的《巫師》系列不謀而合,但由于本作采用的近未來(lái)背景設(shè)定,成人向內(nèi)容也是情理之中。
CDPR在這個(gè)項(xiàng)目上想要嘗試一些特別的東西,不僅戰(zhàn)斗節(jié)奏快速,強(qiáng)調(diào)方法,而且反烏托邦世界栩栩如生。這不僅僅是標(biāo)準(zhǔn)的科幻情節(jié),不僅是對(duì)科幻電影的致敬?;蛟S制作組借鑒了一些著名的反烏托邦世界,但這部作品還是用自己獨(dú)特的理解,在同類(lèi)作品中鶴立雞群。光鮮亮麗的場(chǎng)景只是表面,殘酷黑暗、毒品泛濫、犯罪和腐敗才是真正的黑夜城。CDPR決定采用第一人稱(chēng)打造RPG是十分冒險(xiǎn)的,畢竟他們此前的代表作都是第三人稱(chēng)奇幻PRG,還有一款卡牌游戲。
很高興能看到備受愛(ài)戴的制作組能夠走出自己的舒適區(qū),而且看上去主動(dòng)求變的效果非常好。目前《賽博朋克2077》還沒(méi)有公布預(yù)計(jì)發(fā)售日期,甚至可能這個(gè)主機(jī)世代也趕不上了,但無(wú)論等到什么時(shí)候,我都愿意一直等下去。

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