桌游產(chǎn)業(yè)展覽會BGM發(fā)布會已落幕 桌游紅利期還有多遠(yuǎn)
- 來源:未知
- 作者:泰可愛勒
- 編輯:泰可愛勒
2018年6月13日,由專業(yè)桌游平面雜志《桌游志》主辦的首屆桌游產(chǎn)業(yè)展覽會(BoardGameMarket,以下簡稱BGM)發(fā)布會在上海圓滿落幕,眾多嘉賓、媒體人、玩家代表出席了活動。
會上策展人蔡繼炆宣布桌游產(chǎn)業(yè)展覽會BGM將于12月15日至16日在中國上海世博展覽館開啟,并表示展會除了將繼續(xù)服務(wù)桌游專業(yè)玩家,還將投入更大精力來吸引并培養(yǎng)入門級玩家和親子家庭,力求打造一場趣味愉快的全球桌游愛好者交流盛宴,助力產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展。
圖:BGM策展人蔡繼炆宣布展會將于12月15日至16日在上海世博展覽館舉辦
桌游產(chǎn)業(yè)回暖 機遇與挑戰(zhàn)并存
眾所周知,桌游是一種重線下、強調(diào)交流溝通與思維邏輯的社交游戲。
在歐美,桌游經(jīng)過數(shù)十年的發(fā)展,早在游戲產(chǎn)業(yè)占據(jù)重要的位置。著名的德國埃森Essen桌游展,2017年便共吸引了來自51個國家和地區(qū)的1100家參展商,到會觀眾超過20萬,其人氣火爆程度可見一斑。
國內(nèi)桌游產(chǎn)業(yè)發(fā)展與其相比,更像是一條漫漫長路。以《三國殺》為首的桌游,在某種程度上見證了桌游產(chǎn)業(yè)的發(fā)展歷程。從2008年聲響漸大,于2010年走入黃金時代,讓整整一代人認(rèn)識到桌游這種游戲模式。而后由于環(huán)境的種種特殊性,使得行業(yè)始終處于不溫不火的狀態(tài)。直到最近幾年,桌游眾籌項目達(dá)成率逐步上升、國外IP桌游引進(jìn)作品數(shù)高速增長、原創(chuàng)數(shù)量出版數(shù)量明顯增加、家庭類桌游銷量上漲·····這些跡象無一不證明著,桌游產(chǎn)業(yè)正在回暖。
圖:上海卓百文化傳播有限公司CEO、JOYPIE桌一派創(chuàng)始人杜紹飛就國內(nèi)環(huán)境下可行的桌游發(fā)行模式進(jìn)行了分享
推動產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展,為原創(chuàng)設(shè)計師發(fā)聲
此次桌游產(chǎn)業(yè)展覽會BGM正是為加速推動全產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展而興辦,聚焦于生產(chǎn)端至終端產(chǎn)業(yè)鏈,引入業(yè)內(nèi)的桌游生產(chǎn)廠商、印刷廠、經(jīng)銷商、發(fā)行商到周邊的玩文具類生廠商,手辦、二次元類社團、廠商及IP版權(quán)方等,期望碰撞出更多機遇。
BGM對宣發(fā)渠道也較為重視,目前已與全國近百家桌游吧、400多所高校社團、江浙滬4000家以上商超及校邊店以及30多場城市活動達(dá)成推廣合作,涵蓋桌游、動畫、漫畫、游戲、周邊等方方面面。全渠道覆蓋下,預(yù)計將給BGM帶來極為可觀的聲量。
為改善國內(nèi)桌游產(chǎn)業(yè)生產(chǎn)端原創(chuàng)稀缺問題,展會還將作為游卡桌游和桌游圈的獎項合作平臺,通過《WODC世界原創(chuàng)桌游設(shè)計大賽》和《桌游愛好者創(chuàng)意大賽》兩大獎項,激勵更多有設(shè)計意愿的玩家,將創(chuàng)意付諸實踐。
圖:游卡桌游線下產(chǎn)品總負(fù)責(zé)人、《三國殺》創(chuàng)始人Kayak表示后續(xù)將與BGM進(jìn)行獎項合作,共同為桌游原創(chuàng)設(shè)計師發(fā)聲
吸納培養(yǎng)新生力量,助力桌游多面發(fā)展
隨著時代發(fā)展以及資本對于泛娛樂領(lǐng)域的布局,桌游界正在悄悄地發(fā)生著變化。桌游不但是年輕人的游戲,更是成為中國家庭親子關(guān)系培養(yǎng)中不可缺少的一環(huán),家庭類桌游產(chǎn)品的曝光次數(shù)正在逐步增加。
桌游產(chǎn)業(yè)展覽會BGM也注意到了這一趨勢,策展人蔡繼炆表示,展會面向群體將會側(cè)重于新生玩家。在服務(wù)好桌游專業(yè)玩家的同時,還將投入更大精力來吸引并培養(yǎng)入門級玩家和親子家庭,為桌游圈注入新鮮血液。為此,展會將專設(shè)“兒童樂園”區(qū)域,以家庭為單位的玩家不僅可以從中感受到桌游的樂趣,還可以增添與孩子之間的交流互動。當(dāng)然,展會還規(guī)劃了“BYOG(Bring-Your-Own-Game帶上你自己的游戲)聚樂部”專區(qū)、劇本桌游產(chǎn)品體驗區(qū)等不同板塊,讓桌游入門和極客玩家都能在專屬桌游空間中享受純粹快樂。各種舞臺表演、桌游賽事、游園活動等也一并俱全,為用戶定制不同體驗。
圖:BGM策展人蔡繼炆為現(xiàn)場來賓介紹展會內(nèi)容
重磅嘉賓分享獨到見解 共同期待產(chǎn)業(yè)盛會
除了公布BGM展會細(xì)節(jié),BGM發(fā)布會還邀請到了眾多桌游廠商、設(shè)計師、媒體嘉賓。游卡桌游實體店運營部總監(jiān)、瘋桌游創(chuàng)始人黃家樺;游卡桌游線下產(chǎn)品總負(fù)責(zé)人、《三國殺》創(chuàng)始人Kayak;上海卓百文化傳播有限公司CEO、JOYPIE桌一派創(chuàng)始人杜紹飛;公眾號“瞬間思路”運營人、播客“桌游IPLAY”主播、《DICE》雜志聯(lián)合創(chuàng)始人高翔;上海??ㄙQ(mào)易發(fā)展有限公司游戲類商務(wù)經(jīng)理喬一慈等業(yè)內(nèi)資深人士齊聚一堂,以不同的身份立場分享行業(yè)觀點,闡述目前桌游產(chǎn)業(yè)發(fā)展的問題困境和解決經(jīng)驗,引發(fā)現(xiàn)場來賓的強烈共鳴和熱烈討論。
圖:游卡桌游實體店運營部總監(jiān)、瘋桌游創(chuàng)始人黃家樺分享他在經(jīng)營大陸桌游實體店時的新發(fā)現(xiàn)
圖:公眾號“瞬間思路”運營人、播客“桌游IPLAY”主播、《DICE》雜志聯(lián)合創(chuàng)始人高翔發(fā)表了他對桌游自媒體未來發(fā)展的看法
圖:上海??ㄙQ(mào)易發(fā)展有限公司游戲類商務(wù)經(jīng)理喬一慈分享國內(nèi)環(huán)境下可行的TCG模式
本次BGM發(fā)布會干貨滿滿,讓人更加期待12月盛會的到來。BGM本著“以游會友”的初衷,覆蓋桌游產(chǎn)業(yè)方方面面,相信能給參與者帶來一次精彩紛呈、美好開心的旅程。

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論