程武:黃金五年深度布局年,騰訊電競釋放新勢能
- 來源:未知
- 作者:泰可愛勒
- 編輯:泰可愛勒
6月14日,主題為“競放·勢能”的2018全球電競運(yùn)動領(lǐng)袖峰會暨騰訊電競年度發(fā)布會在上海世博中心舉辦。騰訊集團(tuán)副總裁、騰訊影業(yè)首席執(zhí)行官程武表示:中國電競黃金五年成功開局,正在進(jìn)入深度布局年。這個(gè)過程中,最為顯著的表現(xiàn),是電競的獨(dú)立產(chǎn)業(yè)價(jià)值正在逐漸顯現(xiàn)。在產(chǎn)業(yè)發(fā)展背后,更大眾化的用戶參與、更強(qiáng)烈的社會認(rèn)同、更多元深入的商業(yè)化步伐、更廣泛的地域融合以及立體化的人才培養(yǎng)體系這五大勢能,正在不斷變化,釋放新的能量。
以下是發(fā)布會演講實(shí)錄:
程武:大家下午好!歡迎來到騰訊電競年度發(fā)布會!回顧過去一年的中國電競,有這樣幾個(gè)第一次,令人印象深刻:去年秋天,英雄聯(lián)盟最具國際影響力的全球總決賽,第一次全程落地中國;上個(gè)月520當(dāng)天,中國戰(zhàn)隊(duì)RNG奪冠,Uzi第一次捧起夢寐以求的,MSI季中冠軍賽獎杯;同樣在上個(gè)月,亞奧理事會正式公布了電子體育表演項(xiàng)目,六項(xiàng)電競運(yùn)動,將第一次亮相亞運(yùn)會賽場。這些十分難得的第一次背后,是中國電競的快速成長。去年騰訊電競發(fā)布會上,我們提出,中國電競即將邁入黃金五年。剛才提到的這些成績,更加印證了,中國電競黃金五年成功開局,正在進(jìn)入深度布局年。這個(gè)過程中,最為顯著的表現(xiàn),就像上午Mark說的,是電競的獨(dú)立產(chǎn)業(yè)價(jià)值,正在逐漸顯現(xiàn)。
電競正煥發(fā)獨(dú)立產(chǎn)業(yè)價(jià)值
超過十年的探索和積累,電競已經(jīng)成長為一個(gè)健康、有序、穩(wěn)定發(fā)展的新興產(chǎn)業(yè)。企鵝智酷分析,2017年,中國電競的市場規(guī)模超過50億,今年,這一數(shù)字預(yù)測將達(dá)到84.4億,到2020年,有望突破200億。是什么在推動整個(gè)產(chǎn)業(yè)的飛速成長?就像今天發(fā)布會的主題“競放勢能”,我們認(rèn)為,產(chǎn)業(yè)發(fā)展的背后,有五大勢能,正在不斷變化,釋放新的能量。
更大眾化的用戶參與,全民電競浪潮來襲
第一個(gè)勢能,是更為大眾化的用戶參與。分析指出,今年中國的電競用戶將突破3億。中國真正成為,發(fā)展速度最快、大眾普及率最高、用戶最為活躍的電競市場之一。去年,英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽LPL賽區(qū),全年賽事直播觀賽人次超過100億。KPL去年的內(nèi)容觀看和瀏覽量,也突破100億大關(guān)。下個(gè)月即將開戰(zhàn)的KPL春季總決賽,預(yù)測將吸引1.5萬人來到現(xiàn)場觀賽,這將創(chuàng)下移動電競線下觀賽量的新高。這些數(shù)字,代表著一種力量和趨勢,證明一個(gè)全民電競的時(shí)代正在來臨。
更強(qiáng)烈的社會認(rèn)同,電競正成為主流競技運(yùn)動
第二個(gè)勢能,是社會認(rèn)同。電競作為一項(xiàng)競技運(yùn)動,正在收獲越來越多的認(rèn)可。調(diào)研顯示,有66%的用戶,認(rèn)同電競是一項(xiàng)新興體育運(yùn)動。明星的深度參與,更是引領(lǐng)電競成為時(shí)尚潮流。大家也許還記得去年KPL秋季賽總決賽上,李易峰和張繼科的“世繼交峰”對決。今年鹿晗與電競俱樂部的合作,也引起許多鹿飯關(guān)注。洪荒少女、游泳名將傅園慧等在內(nèi)的許多體育明星,也都是英雄聯(lián)盟賽事的忠實(shí)粉絲。這讓越來越多的人,有機(jī)會了解電競、認(rèn)識電競。同時(shí),電競也得到國際體育組織的認(rèn)可。來自國際奧委會、亞奧理事會的認(rèn)同,將幫助電競更好地融入主流文化。
更多元、更深入,電競商業(yè)模式體育化步伐加速
第三個(gè)勢能,是電競商業(yè)模式的迭代升級。過去,電競的商業(yè)價(jià)值,很多時(shí)候就等于賽事的曝光度、或是流量變現(xiàn)。 在座的同行們,可能都有過類似經(jīng)歷,以前辦一場比賽,拉贊助不容易,少有的一些商業(yè)合作,基本都來自游戲硬件廠商。如今,越來越專業(yè)的體育化運(yùn)營,正在為電競打開更大的商業(yè)版圖。一方面,電競的商業(yè)合作伙伴,更加多元。從LPL、KPL的賽事贊助名單可以看到,除了傳統(tǒng)的硬件廠商,汽車、快消、金融等領(lǐng)域的企業(yè),都紛紛加入進(jìn)來。另一方面,商業(yè)模式也日漸完善。今天的電競,正站在傳統(tǒng)體育的巨人肩膀上,陸續(xù)開發(fā)出媒體版權(quán)、衍生品、門票、廣告等多模塊的商業(yè)價(jià)值。像LPL與KPL的賽事版權(quán)費(fèi),已邁過億元門檻。這對于整個(gè)行業(yè)來說,都非常振奮人心。許多合作伙伴跟我們說,他們看好電競,是因?yàn)樗贻p、向上、代表著一種敢于拼搏的競技精神。這種精神可以共享,能夠在數(shù)以億級的電競愛好者中喚起共鳴。我想,這就是電競獨(dú)特的商業(yè)魅力。
更廣泛的地域融合,電競助力打造未來城市文化新名片
第四個(gè)勢能,是電競的地域融合。作為一項(xiàng)大眾化的體育運(yùn)動,電競正在賦予城市新的意義,電競與城市的融合,可以說是發(fā)展的必經(jīng)階段。今天上午Mark也提到,試想一下,如果說起曼徹斯特,你的第一印象會是什么?會不會是曼聯(lián)?說到洛杉磯,脫口而出的,也許是洛杉磯湖人隊(duì)。很多例子都說明,賽事、俱樂部、知名的比賽場館,都與城市融為一體,成為當(dāng)?shù)鬲?dú)特的文化標(biāo)簽。未來,電競是否有機(jī)會像足球、籃球一樣,成為城市的下一張文化名片?我想,這已經(jīng)不只是個(gè)愿望。目前,許多LPL俱樂部已經(jīng)落地上海、杭州、重慶、成都、西安、北京等城市,KPL也宣布了三年八城的主客場計(jì)劃。前不久,西安為迎接WE戰(zhàn)隊(duì)回家,特地在永寧門舉行了盛大的入城儀式。這些都是積極的信號。希望在不久的未來,每個(gè)城市都擁有一只代表性的電競戰(zhàn)隊(duì)。
更主動地布局電競教育,完善立體化人才培養(yǎng)體系
最后一個(gè)勢能,是人才培養(yǎng)。過去一年,電競教育成為整個(gè)行業(yè)關(guān)注的熱點(diǎn)。與行業(yè)30%的增速相比,電競教育的發(fā)展速度還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。因此,從今年開始,越來越多的高校、教育機(jī)構(gòu)等伙伴,主動布局電競教育,與騰訊電競一起,從學(xué)歷教育、職業(yè)教育、大眾教育三個(gè)層次,搭建更為立體化的人才培養(yǎng)體系,更加針對性地解決內(nèi)容制作、賽事執(zhí)行、傳播等熱門需求崗位的人才輸出難題。
蓄能、聚能、共享勢能,構(gòu)建可持續(xù)發(fā)展電競+生態(tài)
五大勢能的深入變化,正在影響著中國電競的未來,也決定著騰訊電競的發(fā)展步伐。下一階段,我們策略,簡單來說,分為三個(gè)步驟:首先是蓄能,通過培養(yǎng)人才、完善賽事體系,夯實(shí)基礎(chǔ);其次是聚能,聯(lián)動產(chǎn)業(yè)鏈上下游的合作伙伴,并加強(qiáng)電競與城市間的融合;最后是共享勢能,充分釋放騰訊電競的自身能力,開放合作、優(yōu)勢互補(bǔ),讓“電競+”產(chǎn)業(yè)生態(tài),綻放出更大的活力。
新文創(chuàng)時(shí)代的電競運(yùn)動,綜合立體的數(shù)字文化體驗(yàn)
今天上午的峰會上,許多嘉賓提到,電競正在創(chuàng)造更多的文化可能。無論是去年熱播的《全職高手》,還是騰訊動漫的新番《野區(qū)老祖》,都是圍繞電競衍生出來的新作品。可以看到,我們身處的新文創(chuàng)時(shí)代,為電競提供了新的文化想象空間。電競正在與動漫、影視等不同的數(shù)字內(nèi)容,相互碰撞、相互融合,營造出更加綜合、立體的數(shù)字文化體驗(yàn)。電競作為一個(gè)新興產(chǎn)業(yè),未來還有更多可能,需要我們一同探索。騰訊電競希望與產(chǎn)業(yè)的合作伙伴一起,把握中國電競發(fā)展的黃金五年,凝聚能量,競放勢能!謝謝大家!


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