T組:《使命召喚15》的大逃殺并不是簡(jiǎn)單復(fù)制
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
今年的《使命召喚15:黑色行動(dòng)4》首發(fā)時(shí)有大逃殺模式,但當(dāng)今大逃殺類游戲已經(jīng)爛大街,后來居上的《使命召喚15》如何在大逃殺模式上保持自己的特色和創(chuàng)新是一大挑戰(zhàn)。
在接受外媒采訪時(shí),開發(fā)商T組游戲總監(jiān)dan bunting向外媒解釋說,《使命召喚15》的大逃殺并不是《絕地求生》和《堡壘之夜》的簡(jiǎn)單復(fù)制,而是有自己的特色。
“你玩的是一個(gè)《使命召喚》游戲,游戲體驗(yàn)和其他游戲自然有著本質(zhì)的不同。槍戰(zhàn),武器的感覺,移動(dòng)的感覺都將是第一人稱射擊游戲中體驗(yàn)最好的其中一個(gè)。大逃殺模式依然有《使命召喚》的感覺,這就很好。
我們總是說我們獨(dú)特的多人游戲體驗(yàn)有某種秘方,包括移動(dòng),槍戰(zhàn)等諸如此類的東西,我們不想舍棄任何一個(gè)元素。”
《使命召喚15》的黑色行動(dòng)模式將收錄之前所有黑色行動(dòng)游戲的角色和武器。盡管當(dāng)前尚不確定大逃殺模式的人數(shù),但毫無疑問,大逃殺模式下的地圖絕對(duì)很大很有沉浸感。

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