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T組:《使命召喚15》的大逃殺并不是簡(jiǎn)單復(fù)制

時(shí)間:2018-06-01 21:27:15
  • 來源:3DM新聞組-skylark
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

今年的《使命召喚15:黑色行動(dòng)4》首發(fā)時(shí)有大逃殺模式,但當(dāng)今大逃殺類游戲已經(jīng)爛大街,后來居上的《使命召喚15》如何在大逃殺模式上保持自己的特色和創(chuàng)新是一大挑戰(zhàn)。

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在接受外媒采訪時(shí),開發(fā)商T組游戲總監(jiān)dan bunting向外媒解釋說,《使命召喚15》的大逃殺并不是《絕地求生》和《堡壘之夜》的簡(jiǎn)單復(fù)制,而是有自己的特色。

“你玩的是一個(gè)《使命召喚》游戲,游戲體驗(yàn)和其他游戲自然有著本質(zhì)的不同。槍戰(zhàn),武器的感覺,移動(dòng)的感覺都將是第一人稱射擊游戲中體驗(yàn)最好的其中一個(gè)。大逃殺模式依然有《使命召喚》的感覺,這就很好。

我們總是說我們獨(dú)特的多人游戲體驗(yàn)有某種秘方,包括移動(dòng),槍戰(zhàn)等諸如此類的東西,我們不想舍棄任何一個(gè)元素。”

《使命召喚15》的黑色行動(dòng)模式將收錄之前所有黑色行動(dòng)游戲的角色和武器。盡管當(dāng)前尚不確定大逃殺模式的人數(shù),但毫無疑問,大逃殺模式下的地圖絕對(duì)很大很有沉浸感。

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Activision
  • 發(fā)售:2018-10-12(PC)
  • 開發(fā):Treyarch
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:槍戰(zhàn)經(jīng)典,大逃殺改槍

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