打造世界 dihcro 的steam評(píng)測(cè)
- 來源:未知
- 作者:泰可愛勒
- 編輯:泰可愛勒
不知不覺玩了將近200小時(shí)了,作為steam上我玩的時(shí)間最長(zhǎng),為數(shù)不多全款購入的游戲,自認(rèn)該重新寫寫對(duì)這游戲的感受了!
客觀的說這游戲好壞參半,也許注定就是不會(huì)太火的小眾游戲,首先說說這游戲的優(yōu)點(diǎn),讓一般人有種直觀的感受吧。
首先一個(gè)優(yōu)點(diǎn)是,這游戲?qū)τ布蟛桓撸贕2010+4G內(nèi)存這種CPU集成顯卡的電腦上都能很流暢的玩耍,實(shí)在是上班摸魚的好幫手,更值得一提的是steam云可以讓你的游戲存檔在不同機(jī)器上同步,不過網(wǎng)絡(luò)不好的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)同步失敗。
其次,這是一個(gè)自由度相當(dāng)高的游戲,這個(gè)游戲其實(shí)集成了工人物語、王權(quán)和地下城守護(hù)者的一些要素,你可以愉快的收集材料修筑你的基地防御各種怪物入侵,如何修完全按你自己的意愿,一百個(gè)人可以有一百種修法...
再次,根據(jù)一個(gè)月開發(fā)商的不斷升級(jí),游戲在不斷完善,比如很多道具的外觀美工重新做過,目前033這個(gè)版本總算解決了讓人頭疼的卡電梯BUG等等,應(yīng)該說這個(gè)游戲可改進(jìn)的地方太多了,假如開發(fā)商真的有心,將來說不定真的會(huì)有很多驚喜呢!
說到缺點(diǎn),感覺可以比優(yōu)點(diǎn)多出幾倍來,而且很多涉及到游戲設(shè)計(jì)本身的缺陷。
首先,AI是長(zhǎng)期讓人吐槽的重點(diǎn),而且經(jīng)過如此多版本之后依舊沒什么太大的進(jìn)步,不過有時(shí)候我覺得這是游戲本身的問題,開發(fā)商估計(jì)也很頭疼吧,舉個(gè)簡(jiǎn)單例子,這游戲的矮人玩家基本不能直接控制的,而玩家發(fā)布的任務(wù)是隨機(jī)非線性的,比如你這邊挖幾塊土,那邊砍幾棵樹,當(dāng)你發(fā)出命令之后,矮人AI制訂行動(dòng)路線,但是你挖土改變了地形,矮人走不到砍樹的地方就逗逼回家,還可能另外安排個(gè)矮人再走一次,有時(shí)候去很遠(yuǎn)地方采集一個(gè)東西,矮人只采不收,非要另外在安排一個(gè)矮人過去收,還有帶著一堆家里的貨千里迢迢去外面搬貨的,諸如此類逗逼到不行!一切問題的根本原因我感覺就是任務(wù)隨機(jī)性太強(qiáng)太多變,但是單位的行為模式不會(huì)智能的改變,我認(rèn)為應(yīng)該加入一個(gè)單位行動(dòng)策略體系,諸如矮人的活動(dòng)范圍、活動(dòng)優(yōu)先級(jí)等等。
其次,游戲的難度節(jié)奏控制不好,怪的類型太少了,而且戰(zhàn)斗單調(diào),實(shí)際上你只要在基地兩邊4格以上修一排橋,在橋上修5個(gè)以上的三層電塔,橋下修一些減速阻擋的道具,怪基本打不到電塔完全就是送死,也不需要你矮人出去肉搏。如果你再挖個(gè)深坑,基本上一邊三個(gè)門的怪都沒問題。另外矮人用弓箭和法杖的時(shí)候非常逗逼,因?yàn)檫@兩種武器需要一定距離才能攻擊,你能看到逗逼的矮人經(jīng)常跑來跑去想風(fēng)箏怪又風(fēng)箏不了,怪多的時(shí)候還因?yàn)榈粞祗@慌失措的往怪堆里面送死,簡(jiǎn)直有讓你砸鍵盤的沖動(dòng),而且弓箭還經(jīng)常因?yàn)榈匦紊洳坏焦?以上其實(shí)會(huì)不會(huì)讓人覺得這其實(shí)是個(gè)塔防游戲,其實(shí)應(yīng)該設(shè)計(jì)更多類型的怪,同時(shí)設(shè)計(jì)更多陷阱和防御塔,最關(guān)鍵的是要設(shè)定矮人的戰(zhàn)斗職業(yè)和生產(chǎn)技能以及被動(dòng)技能,法師戰(zhàn)士弓箭手牧師幾種戰(zhàn)斗職業(yè),矮人出生的時(shí)候玩家自行選擇職業(yè)并賦予一套初級(jí)裝備,矮人死亡可以讓玩家付出代價(jià)復(fù)活而不是產(chǎn)生新矮人,每種職業(yè)有獨(dú)特的職業(yè)技能。每個(gè)矮人4-5個(gè)生產(chǎn)職業(yè)2-3個(gè)被動(dòng)技能,不會(huì)該生產(chǎn)技能不能生產(chǎn)該職業(yè)高級(jí)道具,被動(dòng)技能諸如現(xiàn)在游泳爬山這種,還可以加入增加防御和傷害的被動(dòng)技能。甚至戰(zhàn)斗職業(yè)還可以設(shè)計(jì)更高級(jí)的進(jìn)階戰(zhàn)斗職業(yè),實(shí)際上目前的怪可以重疊,所以即便是一個(gè)穿滿秘銀護(hù)甲的矮人也頂不住同時(shí)刷出來的3個(gè)門的怪幾秒,沒電塔真不知道如何正面能防御住。
再次,游戲沒有貿(mào)易補(bǔ)償體系,一般策略游戲都有通用貨幣或者通用資源,而這個(gè)游戲只有若干種獨(dú)特資源,只要針對(duì)配套配方就能制作相應(yīng)的道具裝備,雖然游戲設(shè)計(jì)了能挖掘的金幣,但是只能在商店買東西,這種補(bǔ)償作用非常有限,實(shí)際上除了秘銀劍和秘銀鎧甲,我實(shí)在找不到太多值得購買的東西,這種設(shè)計(jì)弱爆了。不過這點(diǎn)要重做的話對(duì)游戲基礎(chǔ)設(shè)計(jì)會(huì)有很大影響,我很懷疑開發(fā)商有這個(gè)魄力去修改,說不定直接設(shè)計(jì)二代還現(xiàn)實(shí)些!
第四,游戲的交通基本靠走,雖然有傳送門電梯有軌車,但是實(shí)際上需要走到路遠(yuǎn)遠(yuǎn)多于這個(gè),特別沒傳送門的情況下初期就是沒法發(fā)展,考慮到這是個(gè)2D平面的游戲,感覺非常無奈啊。我認(rèn)為至少應(yīng)該變通的設(shè)計(jì)定點(diǎn)傳送門,有傳送距離的限制,傳送之后有一定時(shí)間的CD。
最后,這游戲的類型基本決定了只有單機(jī)模式,沒有聯(lián)網(wǎng)模式注定讓這個(gè)游戲無法受到關(guān)注,或者這游戲唯一的出路在移動(dòng)平臺(tái)上,不過稍嫌復(fù)雜的操作方式讓人懷疑能成功嗎?
不管怎么說這是一個(gè)值得玩一下的游戲!


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