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《戰(zhàn)神4》總監(jiān)談單機(jī)死亡論:單機(jī)游戲是不死鳥

時間:2018-05-05 09:24:25
  • 來源:3DM新聞組-skylark
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

隨著多人游戲火爆程度不斷升溫,最近幾年來一直有斷言稱單機(jī)游戲正在死亡。然而隨著《戰(zhàn)神4》的橫空出世,這些妄言不攻自破:首發(fā)3天銷量超過了310萬。

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最近游戲總監(jiān)Cory Barlog接受了IGN的采訪再次談到了所謂的單機(jī)游戲消亡論問題。Barlog在這個問題上表達(dá)了自己的看法,并解釋了為何他認(rèn)為由故事劇情驅(qū)動的單機(jī)游戲仍然有很大的發(fā)展空間。

Barlog在IGN專家模式最新一集節(jié)目中說:“單機(jī)游戲目前好比是鳳凰(不死鳥)。我們經(jīng)歷潮起潮落。游戲的發(fā)展變化由不同的創(chuàng)意總監(jiān)決定。”

Barlog指出盡管當(dāng)前的流行游戲是大逃殺類,比如《絕地求生》、《堡壘之夜》偷走了大部分聚光燈,但其他類型游戲體驗(yàn)仍有市場。“雖然大逃殺游戲很火爆,但這并不意味著所有其他游戲不行了,只不過它們是大多數(shù)人關(guān)注的對象罷了。”

雖然競技游戲目前很火熱,但Barlog指出并不是每個人都喜歡這類游戲,包括他自己。“我不想開發(fā)沒有故事元素的任何游戲,因?yàn)檫@是吸引我的地方。競技式游戲并不會讓我有動力。我的意思不是說這類游戲不好,只是它們不是我的菜。”

Barlog相信無論任何時候單機(jī)游戲和多人游戲都有市場空間。不同類型游戲的火爆程度將隨著時間而不斷升級和降溫。

“多人游戲和單機(jī)游戲并不是競爭關(guān)系,二者也不是誰死誰活的問題。單機(jī)游戲就像是薛定鍔的貓,是既死又活的,一直都會如此。它將隨著時間而潮起潮落。”

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