- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:索尼
- 發(fā)售:2022-01-14(PC)
- 開發(fā):索尼圣莫妮卡
- 語言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS4
- 標(biāo)簽:血腥,劇情,神話,動(dòng)作角色扮演,多周目繼承
《戰(zhàn)神4》奎爺戰(zhàn)斧召回機(jī)制 靈感源自漫威英雄
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
早先《戰(zhàn)神4》官方放出利維坦戰(zhàn)斧宣傳片,介紹了奎爺?shù)纳癖骼S坦戰(zhàn)斧,讓人印象深刻。近日開發(fā)團(tuán)隊(duì)內(nèi)部人員談到了關(guān)于這把斧子“召回”機(jī)制的幕后內(nèi)容。
游戲首席系統(tǒng)設(shè)計(jì)師Vince Nappali稱“盡管開發(fā)起來困難重重,這個(gè)召回機(jī)制應(yīng)該是游戲里個(gè)人感覺最棒的元素了”,他還說:“我們汲取了漫威超級(jí)英雄(雷神)的靈感,從游戲機(jī)制的角度來講,感覺這為我們打開了一扇意想不到的大門。”
開發(fā)者談到為了模擬斧子從墻上或是敵人身上分離所造成的擺動(dòng),失敗了很多次。他們希望斧子給人感覺是真正的楔入了物體表面,所以創(chuàng)造了一個(gè)程序化的擺動(dòng),在開始折返之前的0.1秒播放,一開始這給人感覺斧子的返程太慢了,后來又經(jīng)過調(diào)整。
Nappali還解釋了團(tuán)隊(duì)如何不斷完善動(dòng)畫,控制聲效來保證斧子不會(huì)顯得奇怪,飛行的時(shí)候不會(huì)有緩慢或是斷裂感,當(dāng)然許多玩家在游戲時(shí)不會(huì)注意這個(gè)細(xì)節(jié),但要知道這背后也蘊(yùn)含了開發(fā)者們良苦用心。


-
傳奇歲月
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
妖神記之巔峰對(duì)決
-
無雙戰(zhàn)車(悟空沉默)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論