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《戰(zhàn)神4》過肩視角讓玩家身臨其境 戰(zhàn)斗更加刺激

時間:2018-04-24 14:28:30
  • 來源:3DM新聞組-Goku
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

PS4《戰(zhàn)神4》已經(jīng)發(fā)售了,相比系列以往的作品進行了很多變動,其中有一個顯著的變化就是游戲采用了新的過肩視角。

《戰(zhàn)神4》過肩視角讓玩家身臨其境 戰(zhàn)斗更加刺激

《戰(zhàn)神4》導(dǎo)演Cory Barlog表示,游戲視角的改動在開發(fā)組中討論研究了許久。他與團隊之間針對視角的改動出現(xiàn)了比較大的爭議,甚至游戲戰(zhàn)斗設(shè)計師Jason McDonald單獨對此進行了“閉關(guān)修煉”,經(jīng)過數(shù)天的研究之后,最終才決定采用了類似Cory Barlog要求的方式。

Cory Barlog稱新的戰(zhàn)神中,越肩視角能夠拉近玩家和游戲角色的距離,使得游戲感覺更加緊張,奎托斯的戰(zhàn)斗體驗放佛就是玩家自己在戰(zhàn)斗,更加身臨其境。

除此以外,越肩視角能夠放大目標(biāo)細(xì)節(jié),帶來清晰的戰(zhàn)斗表現(xiàn)。戰(zhàn)神新作增加了很多肌體破壞效果,這種效果很適合在清晰的條件下表達,更能強調(diào)動作的力量和戰(zhàn)斗的爽快。

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