騰訊游戲發(fā)布全新愿景 探索游戲更多可能
- 來源:未知
- 作者:梨子
- 編輯:泰可愛勒
4月23日 , UP2018騰訊新文創(chuàng)生態(tài)大會(huì)(以下簡稱UP大會(huì))在北京舉辦。大會(huì)匯聚了全球文化創(chuàng)意各領(lǐng)域的杰出創(chuàng)作者和經(jīng)營者,共同分享文化創(chuàng)作的心得與前瞻理念。同時(shí)騰訊也在大會(huì)上系統(tǒng)發(fā)布關(guān)于“新文創(chuàng)”的戰(zhàn)略思考。而作為全球領(lǐng)先的游戲開發(fā)和運(yùn)營機(jī)構(gòu),騰訊游戲在本次大會(huì)上發(fā)布了全新愿景“探索游戲更多可能”。
騰訊游戲副總裁高莉從游戲本身的特性、游戲與現(xiàn)實(shí)生活連接等角度出發(fā),分享了對“探索游戲更多可能”的思考。騰訊互娛自研體系管理部總經(jīng)理、騰訊游戲?qū)W院院長夏琳則基于游戲產(chǎn)業(yè)的價(jià)值升級(jí),提出了騰訊游戲?qū)W院關(guān)于人才培養(yǎng)的思考和行動(dòng)。
讓游戲綻放文化多元價(jià)值
當(dāng)游戲與大眾的關(guān)系越來越緊密,它在我們的工作和生活中扮演著怎樣全新的角色?當(dāng)游戲已經(jīng)不僅僅是傳統(tǒng)意義上的休閑娛樂方式,它是否能夠創(chuàng)造更多其他價(jià)值和可能?除了創(chuàng)造快樂體驗(yàn),騰訊游戲未來是否可以創(chuàng)造更多可能?針對這些問題,騰訊游戲副總裁高莉提出了眾多方向的思考和探索:
(騰訊游戲副總裁高莉)
首先,讓游戲作為一種生動(dòng)而有參與感的文化創(chuàng)意產(chǎn)品,提供給玩家更綜合的精神體驗(yàn)。比如,創(chuàng)新性演繹傳統(tǒng)文化,讓玩家在游戲中了解與傳承文化之美;又比如,通過沉浸式的互動(dòng)和精美的畫面、音樂等,詮釋審美與情感體驗(yàn);而電競作為一種體育競技形態(tài),吸引越來越多年輕人的參與和關(guān)注,其中職業(yè)選手的專業(yè)表現(xiàn)和拼搏精神,正在激勵(lì)著大批年輕人。
其次,讓游戲與現(xiàn)實(shí)生活的方方面面建立連接、產(chǎn)生互動(dòng),創(chuàng)造更多的空間與可能。比如基于家庭親子溝通的需求,騰訊游戲搭建了“成長守護(hù)平臺(tái)”,幫助父母一起共同守護(hù)孩子更加健康合理的游戲行為;同時(shí)騰訊游戲一直保持對功能游戲的關(guān)注與探索。雖然中國才剛剛起步,但也已經(jīng)有一些不錯(cuò)的產(chǎn)品受到關(guān)注。比如之前發(fā)布的《榫接卯和》、《折扇》,以交互體驗(yàn)的方式科普傳統(tǒng)工藝,老少咸宜;以及前短時(shí)間上線的一款單機(jī)游戲《程序員升職記》,也受到不少學(xué)生、編程愛好者的歡迎。而對于“游戲解決行業(yè)問題”這一命題,騰訊將通過在傳統(tǒng)文化、前沿探索、理工鍛煉、科學(xué)普及、親子互動(dòng)等領(lǐng)域的功能游戲布局來進(jìn)行探索。
最后,讓游戲成為文化交流的載體,實(shí)現(xiàn)文化的保育、傳承和輸出。從2015年起,騰訊互娛就與聯(lián)合國教科文組織合作成立“開放的傳統(tǒng)游戲數(shù)字圖書館”項(xiàng)目,在全球范圍內(nèi)收集、保護(hù)、傳承傳統(tǒng)游戲;今年,項(xiàng)目與中國國家圖書館達(dá)成戰(zhàn)略合作,充分利用豐富的館藏資料,集中對中國傳統(tǒng)游戲的文化價(jià)值進(jìn)行梳理和解讀,并以敦煌為起點(diǎn),沿著一帶一路,將更多中國傳統(tǒng)游戲帶向世界。
挖掘和培養(yǎng)青年人才,為產(chǎn)業(yè)注入創(chuàng)新活力
游戲產(chǎn)業(yè)的價(jià)值升級(jí)過程中需要更多的思考、創(chuàng)新與實(shí)踐,而人才是這一過程中的最關(guān)鍵要素?;谶@一目的,騰訊于2016年成立了騰訊游戲?qū)W院,專注培養(yǎng)人才、扶持創(chuàng)新,希望為產(chǎn)業(yè)注入更多活力。當(dāng)天,騰訊互娛自研體系管理部總經(jīng)理、騰訊游戲?qū)W院院長夏琳提出了騰訊游戲關(guān)于人才培養(yǎng)的思考和行動(dòng)。
(騰訊互娛自研體系管理部總經(jīng)理、騰訊游戲?qū)W院院長夏琳)
在青年人才領(lǐng)域,騰訊游戲?qū)W院已經(jīng)和清華大學(xué)、北京大學(xué)、上海交通大學(xué)、廣州美術(shù)學(xué)院等國家重點(diǎn)院校達(dá)成合作,將通過建立高校游戲課程體系、開展系列賽事、項(xiàng)目孵化等方式,聯(lián)手挖掘和培養(yǎng)專業(yè)游戲人才。
其次,騰訊游戲?qū)W院將打造一個(gè)開放的行業(yè)交流平臺(tái)。一方面,推動(dòng)垂直領(lǐng)域的人才交流;另一方面,騰訊游戲?qū)W院也將從內(nèi)部團(tuán)隊(duì)、資金、資源等多個(gè)方面,扶持行業(yè)優(yōu)秀的創(chuàng)新項(xiàng)目,助力行業(yè)發(fā)展。
除了專業(yè)的游戲制作人才,在玩家群體中也有不少創(chuàng)作人才,他們主動(dòng)產(chǎn)出了大量的創(chuàng)意內(nèi)容,成為整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)內(nèi)容生態(tài)的深度參與者。騰訊游戲高莉介紹:“騰訊游戲?qū)iT為玩家成立首個(gè)垂直于游戲領(lǐng)域的內(nèi)容創(chuàng)作及分發(fā)平臺(tái), ‘游戲玩家創(chuàng)作聯(lián)盟’,從素材、工具、渠道等方面為玩家提供全方位的支持。去年試運(yùn)營以來,入駐平臺(tái)的創(chuàng)作者已經(jīng)過萬。”
在闡述了對游戲未來空間、價(jià)值的思考之后,高莉引述騰訊公司副總裁程武發(fā)言,表達(dá)了“探索游戲更多可能”接下來的實(shí)踐, “在新文創(chuàng)時(shí)代,我們將聯(lián)動(dòng)更多主體,共同打造更豐富的游戲體驗(yàn),探索游戲更加多元的價(jià)值與可能。”


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