探索游戲更多可能—4·23UP大會騰訊游戲發(fā)布大猜想
- 來源:未知
- 作者:梨子
- 編輯:泰可愛勒
舉辦了 6 年的“UP 騰訊互動娛樂年度發(fā)布會”,悄然升級成了“UP 2018 騰訊新文創(chuàng)生態(tài)大會”(以下簡稱 UP 大會)。這種表達層面的刷新,似乎預示著,被當作行業(yè)風向標的會議——UP大會,似乎想對外界說更多東西。
我們發(fā)現(xiàn),第一個大的升級,來自于騰訊游戲——今天, 騰訊游戲通過一張4月23日“騰訊新文創(chuàng)大會”(簡稱UP大會)的預告海報,發(fā)布了其全新愿景“探索游戲更多可能”——而以往,我們熟悉的那句話是“用心創(chuàng)造快樂”。
這很難不讓人聯(lián)想到,去年9月問世的那部曾引發(fā)輿論熱議的紀錄片《游戲愿景》(Game Vision)——這是探索頻道制作的首部游戲題材紀錄片,作為紀錄片中亞洲唯一受邀接受采訪的游戲公司,騰訊給紀錄片提供了很多重要的事實和有價值的觀點,并且讓數(shù)十萬游戲玩家得以一起參加這個節(jié)目的創(chuàng)作,一起探討游戲給我們生活帶來的改變,共同暢想游戲的未來。其中,14名騰訊游戲玩家獲得探索頻道聯(lián)合制片人稱號。
那么,對已經(jīng)成為行業(yè)領(lǐng)袖者的騰訊游戲來說,海報所言的“新愿景”到底是什么?這個問題再一次擺在了我們眼前。這一次,不再是借助他人鏡頭的表達,也不再受限于篇幅,騰訊游戲?qū)⒃谧约阂荒暌欢鹊闹匾l(fā)布場合,公布其核心主題為“探索游戲更多可能”的未來愿景。
而在距離發(fā)布會尚有兩天時間的當下,我們不妨結(jié)合騰訊游戲的過去與現(xiàn)在,從盡可能合乎如今騰訊游戲?qū)嶋H體量和品牌思路的方向,來猜猜看,即將正式發(fā)布的騰訊游戲愿景,究竟會包括哪些內(nèi)容——
猜想一:或?qū)⒏淖冇螒蛏鐣匚坏墓δ苡螒?/strong>
今年年初,騰訊游戲公布了有關(guān)“功能游戲”的一系列布局。
騰訊游戲首批公布的功能游戲——《榫卯》、《折扇》、《紙境奇緣》、《歐氏幾何》等,涉及傳統(tǒng)文化、理工鍛煉、科學普及三大領(lǐng)域,其中既有自主研發(fā)的產(chǎn)品,也有代理發(fā)行的來自國內(nèi)外開發(fā)團隊的優(yōu)秀功能游戲作品。
圖片出處為《榫卯》
而就在幾天前的4月16日,騰訊游戲?qū)W院、騰訊研究院攜手北京大學,在陳江教授的《電子游戲通論》選修課中,帶來了題為《不太一樣的游戲》的功能游戲?qū)n}分享。通過這次課堂分享,兩位騰訊人為北大學子們介紹了功能游戲的誕生,發(fā)展,以及開發(fā)現(xiàn)狀,也讓學子們對功能游戲的社會價值有了更多認知。
聯(lián)想到近年來仍然屢見不鮮的,來自社會不同群體的,對于游戲行業(yè)的種種誤解言論,以及“小馬哥”在今年兩會期間的提案和發(fā)言,可以得知,騰訊游戲?qū)τ诠δ苡螒虻牟季趾拖胂?,遠不止于研發(fā)或代理發(fā)行一些簡單的功能游戲作品,更多的,還是希望借助推廣這些與不同專業(yè)領(lǐng)域之間存在密切聯(lián)系的特殊游戲,來發(fā)掘更多游戲?qū)τ诋斀裆鐣姆e極意義。
再聯(lián)系到此次騰訊游戲所發(fā)布的愿景,其主體“探索游戲更多可能”也恰與功能游戲概念完美契合,不難想象,功能游戲極有可能會在UP大會的重要發(fā)布內(nèi)容當中占據(jù)一席之地。
猜想二:用AR連接虛擬與現(xiàn)實
雖然過去一些人所預言的、屬于VR和AR的時代并沒有很快到來,但任何立足于科技的企業(yè)都不可能對這兩類技術(shù)不加以重視。
不過,和此前風頭更勁,但看起來“泡沫”成分也更多的VR相比,AR技術(shù)卻是在外界有限的關(guān)注度下默默發(fā)展、成熟著。除了在汽車、教育、新零售等領(lǐng)域逐漸展現(xiàn)出潛力之外,日趨成熟的AR也開始在游戲領(lǐng)域當中表現(xiàn)出不容小覷的實力——無論是此前紅極一時的PokemonGo,還是未曾上市便引發(fā)關(guān)注的《哈利·波特:巫師聯(lián)合》,都讓世人看到了AR技術(shù)在游戲領(lǐng)域的巨大潛力。
根據(jù)SuperData的預測,到2021年,AR/MR收入將達203億美元,超過VR的190億美元,更多移動應用與Magic Leap、微軟HoloLens等便攜高端設(shè)備的結(jié)合,會讓AR/MR更加普及,而在移動AR軟件收入中,移動AR游戲即AR手游或?qū)⒄嫉阶畲蟮谋戎?。畢竟,相比起硬件設(shè)備門檻更高的VR游戲,無需設(shè)備,或僅需簡單的便攜設(shè)備支持就能擁有良好體驗的AR游戲,更適宜在移動端發(fā)展。
毫無疑問,在VR與AR技術(shù)上早已展開布局的騰訊游戲,也勢必不會遺漏AR游戲這一重要領(lǐng)域,或許在幾天后的UP大會上,我們就能看到由騰訊游戲發(fā)布的AR游戲作品,或是與AR游戲相關(guān)的技術(shù)。
猜想三:來自“未來”的游戲
未來的游戲會是什么樣?一千個人,可能會有一千零一種回答。
不過,除了熱映影片《頭號玩家》里所預言的那種VR占據(jù)主導的場面外,也有一些游戲人對于“未來游戲”作出了更貼近現(xiàn)實的解答——在當前的主流游戲框架下,實現(xiàn)細節(jié)和內(nèi)容上的更加逼真,更加完美,更加“無所不能”,似乎也是一種“未來游戲”的面貌。
今年的GDC大會期間,“虛幻”系列引擎開發(fā)商Epic Games與騰訊旗下Next Sudio游戲工作室合作帶來的,由Cubic Motion臉部捕捉系統(tǒng)和“虛幻”引擎技術(shù)所打造的超逼真
數(shù)字虛擬角色“Siren”,不僅震撼了會議現(xiàn)場的所有人,也讓整個游戲圈,以及計算機視覺技術(shù)領(lǐng)域感到震驚。
通過這套系統(tǒng),計算機可以將一個人的外貌,與另一個人的聲音、動作、表情合成為一個近乎天衣無縫的虛擬數(shù)字人物,所花費的時間不過15毫秒——倘若這樣的技術(shù)得以普及,并且成本可以控制在開發(fā)者的承受范圍內(nèi),那么不難想象,未來無論是實現(xiàn)與真人表演毫無二致的游戲畫面,還是發(fā)展出全方位的體感游戲,都將不再困難。
在此次UP大會上,騰訊游戲是否會發(fā)布與這套技術(shù)有關(guān)的游戲或技術(shù)產(chǎn)品,也讓不少技術(shù)宅和視覺黨頗為好奇。
猜想四:更多文化方向的動作
回顧騰訊游戲過去幾年間的一系列文化活動,我們不難發(fā)現(xiàn)騰訊游戲?qū)δ軌蛟谟螒騃P當中實現(xiàn)更多的“文化價值”相當看重,也一直在進行相關(guān)的文創(chuàng)領(lǐng)域的嘗試。
無論是MOBA競技手游《王者榮耀》成為“國民游戲”后官方開設(shè)的“王者歷史課”、“榮耀詩會”等欄目,還是與聯(lián)合國教科文組織聯(lián)合上線開放的傳統(tǒng)游戲數(shù)字圖書館,將各國傳統(tǒng)服飾、游戲等植入到移動游戲內(nèi)等。
騰訊游戲希望玩家在游戲中獲得娛樂的基本體驗外,還能從其中感知到更多的文化和藝術(shù)。
事實上,探索游戲背后更多的“文化價值”也與騰訊游戲這次發(fā)布海報上的 “探索游戲更多可能”這一核心主題不謀而合,因此我們不難想到,更多文化方向的動作一定是騰訊游戲愿景里不可或缺的內(nèi)容之一;另外一方面,今年的UP發(fā)布會升級成為了“2018騰訊新文創(chuàng)生態(tài)大會”,這種戰(zhàn)略升級似乎表明,更多文化層面的探索還將在騰訊游戲新愿景里占據(jù)非常重要的一席。
結(jié)語:
每年UP發(fā)布會上,騰訊游戲總能夠給市場,給用戶帶來一些意外的驚喜。而在今年,UP發(fā)布會升級成為“新文創(chuàng)大會”,同時又將發(fā)布全新愿景的前提下,騰訊游戲無疑一定會帶來具備足夠分量的產(chǎn)品。
至于究竟會是怎樣的產(chǎn)品,值得騰訊在這樣一個全面升級的UP大會現(xiàn)場進行發(fā)布,一切還有待4月23日答案的最終揭曉。

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