《戰(zhàn)神4》將有4個難度模式 各難度模式詳細(xì)解釋
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
《戰(zhàn)神4》距離正式發(fā)售越來越近了,索尼官方今日詳細(xì)解釋了《戰(zhàn)神4》的各個難度模式。
最低難度叫“Give Me A Story(給我故事)”,顧名思義就是該模式是為那些僅僅想體驗故事劇情的玩家準(zhǔn)備的,任何戰(zhàn)斗都不會有難度。
正常模式則是“Give Me A Balanced Experience(給我一個平衡體驗)”,該模式下劇情和戰(zhàn)斗有了完美的平衡,戰(zhàn)斗不會太難也不會太容易,這也是索尼官方推薦的一個模式。
更難一點的模式叫“Give Me A Challenge(給我挑戰(zhàn))”,這是為那些經(jīng)常玩動作游戲或者系列老玩家準(zhǔn)備的。
最難的模式叫“Give Me God of War(給我戰(zhàn)神)”模式,該模式下不光加強(qiáng)了敵人,削弱了奎托斯本人,而且還改變了戰(zhàn)斗時AI的行為和布置。需要注意的是,一旦選擇了這個模式,玩家在游戲中無法更改難度,除非你重開一個新游戲。
最后還有一個“Immersion Mode(沉浸模式)”。該模式下允許玩家關(guān)閉菜單HUD獲得電影化的沉浸體驗,玩家可以選擇關(guān)閉一部分甚至是全部。
《戰(zhàn)神4》將于4月20日發(fā)售。

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