- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:北京網(wǎng)元圣唐娛樂(lè)科技有限公司
- 發(fā)售:2017-12-22
- 開(kāi)發(fā):北京九鳳信息科技有限公司
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:仙俠,回合制,國(guó)產(chǎn)
國(guó)產(chǎn)畫(huà)面的逆襲 《神舞幻想》將登陸Steam平臺(tái)
- 來(lái)源:未知
- 作者:梨子
- 編輯:泰可愛(ài)勒
作為2017年年底上市的一款國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲,《神舞幻想》一直備受矚目。在此之前,中國(guó)玩家已暌違兩年未見(jiàn)國(guó)內(nèi)廠商發(fā)布大型單機(jī)游戲。而在立項(xiàng)之初便將“虛幻4引擎”作為主打宣傳點(diǎn)的《神舞幻想》,憑借完全超越國(guó)產(chǎn)水平的游戲畫(huà)面,一經(jīng)發(fā)售便引起廣大國(guó)內(nèi)玩家的熱議。
今年3月22日,《神舞幻想》又將全面登陸Steam平臺(tái),開(kāi)始在全球各區(qū)服發(fā)售。堪比海外大作的畫(huà)面水準(zhǔn),以及8.5折(人民幣76元)的限時(shí)兩周優(yōu)惠,勢(shì)必將在世界范圍內(nèi)吸引到更多玩家的關(guān)注。
由網(wǎng)元圣唐旗下北京九鳳負(fù)責(zé)研發(fā)的《神舞幻想》,以虛幻4引擎歷時(shí)三年打造。僅在場(chǎng)景一方面就已展現(xiàn)其不凡的畫(huà)面水準(zhǔn)。無(wú)論是角色在雪地中留下的足跡、逼真唯美的海浪,還是雨滴在布料上的暈開(kāi)效果,都足以令人拍手稱道。
《神舞幻想》還首次將動(dòng)捕技術(shù)(Motion Capture)與面捕技術(shù)(Facial Motion Capture)同時(shí)運(yùn)用到國(guó)產(chǎn)游戲的制作中。因?yàn)閯∏榕c中國(guó)傳統(tǒng)的祭祀、舞蹈等文化息息相關(guān),在游戲中展現(xiàn)了儺舞等多種幾近失傳的傳統(tǒng)舞蹈。通過(guò)兩種Mocap技術(shù)和大量電影運(yùn)鏡手法,這些舞蹈片段和其他劇情過(guò)場(chǎng),都極其自然生動(dòng)地展現(xiàn)在玩家面前。以往RPG游戲中常見(jiàn)的“站樁對(duì)話”,在《神舞幻想》中幾乎不見(jiàn)蹤影。
作為系列的第一代游戲,《神舞幻想》保守地采用了國(guó)內(nèi)最為普遍的回合制玩法。雖然加入不少策略向的創(chuàng)新,用偏硬核的戰(zhàn)斗方式和多樣的關(guān)卡設(shè)計(jì),改變了不少玩家對(duì)回合制游戲“單調(diào)、低端”的看法。但歸根結(jié)底,虛幻4引擎的優(yōu)勢(shì)更傾向動(dòng)作類游戲。因此《神舞幻想》發(fā)售后,北京九鳳所承諾的“更加動(dòng)作化和國(guó)際化”的續(xù)作,反而成為了更大的期待和看點(diǎn)。
作為一款用虛幻4制作的游戲,《神舞幻想》無(wú)疑是成功的。誠(chéng)然在人物設(shè)計(jì)和劇情編排等細(xì)節(jié)方面還存在一定瑕疵,但作為一個(gè)全新的游戲品牌,《神舞幻想》在國(guó)內(nèi)單機(jī)的大環(huán)境中能率先突破瓶頸,成就一個(gè)畫(huà)面優(yōu)異又玩法豐富的國(guó)產(chǎn)RPG,本身就已值得鼓勵(lì)。希望續(xù)作真的能如研發(fā)所說(shuō),繼續(xù)在國(guó)產(chǎn)游戲的短板上突破進(jìn)步,更加與國(guó)際接軌,從整體實(shí)力上真正與海外大作比肩。


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