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靠“九陰真經(jīng)”續(xù)命 蝸??萍佳邪l(fā)加磅營(yíng)收持續(xù)盈利

時(shí)間:2018-03-01 09:56:12
  • 來(lái)源:未知
  • 作者:梨子
  • 編輯:泰可愛(ài)勒

蝸牛,為夢(mèng)想而生。這句宣傳口號(hào)因李連杰代言的《九陰真經(jīng)》廣告在電視中反復(fù)播出,在一眾游戲玩家中知名度大增。

2012年下半年,蘇州蝸??萍脊煞萦邢薰?簡(jiǎn)稱“蝸??萍?rdquo;)推出一款以武俠文化為背景的網(wǎng)絡(luò)游戲《九陰真經(jīng)》,并請(qǐng)來(lái)功夫明星李連杰代言。憑借這款爆紅的產(chǎn)品,蝸??萍荚诋?dāng)年凈利虧損的情況下,于次年一舉扭虧為盈,實(shí)現(xiàn)1.25億元的年度凈利。

2018年,蝸??萍歼f交招股書,擬登陸深交所。

蝸牛科技IPO招股書顯示,蝸牛科技主營(yíng)業(yè)務(wù)對(duì)單一游戲產(chǎn)品的依賴程度降低,同時(shí)海外市場(chǎng)已成為該公司重要盈利來(lái)源。蝸??萍紝⒃?018年推出14款游戲產(chǎn)品,涵蓋PC端、移動(dòng)端、主機(jī)及AR/VR等多個(gè)平臺(tái)類型,并持續(xù)布局海外市場(chǎng)。

擺脫單一產(chǎn)品依賴,盈利逐年攀升

2014年,蝸??萍嫉摹毒抨幷娼?jīng)》表現(xiàn)不俗,僅這一款游戲就貢獻(xiàn)了當(dāng)年?duì)I收的67.64%,這也讓蝸??萍荚谶^(guò)度依賴單一游戲產(chǎn)品方面,受到外界廣泛質(zhì)疑。

然而近年來(lái),蝸??萍纪瞥龆嗫畈煌愋?、不同平臺(tái)產(chǎn)品,進(jìn)行多元化布局。《九陰真經(jīng)》、《太極熊貓》、《九陰手游》、《天子手游》、《天堂2:血盟》、《九陰真經(jīng)3D》、《方舟:生存進(jìn)化》七款產(chǎn)品占報(bào)告期內(nèi)蝸??萍颊w營(yíng)收的84.28%,相比2014年,蝸牛科技的營(yíng)業(yè)收入在數(shù)量、質(zhì)量和抗風(fēng)險(xiǎn)能力均得到了顯著提升。

靠“九陰真經(jīng)”續(xù)命 蝸??萍佳邪l(fā)加磅營(yíng)收持續(xù)盈利

2014年到2017年,蝸??萍紭I(yè)績(jī)保持穩(wěn)步增長(zhǎng)。其中2014年、2015年、2016年和2017年1-9月,蝸??萍嫉臓I(yíng)業(yè)收入分別為6.61億元、16.85億元、26.60億元和19.78億元,凈利潤(rùn)分別為8875.52萬(wàn)元、1.50億元、2.53億元和1.79億元。

技術(shù)創(chuàng)新引領(lǐng)多元化產(chǎn)品布局

自2000年設(shè)立以來(lái),蝸牛科技的研發(fā)投入主要在圖形圖像技術(shù)的深入研發(fā),包括3D引擎的自主研發(fā)和多平臺(tái)網(wǎng)絡(luò)游戲的開(kāi)發(fā)等,覆蓋客戶端游戲、網(wǎng)頁(yè)游戲、移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲及主機(jī)游戲的底層技術(shù)開(kāi)發(fā)和內(nèi)容提供,同時(shí)試水VR游戲和VR直播領(lǐng)域的技術(shù)和產(chǎn)品研發(fā)。

根據(jù)招股書的內(nèi)容,蝸??萍寄壳耙呀?jīng)立項(xiàng)且有明確推出時(shí)間的有《九陰真經(jīng)2》、《方舟:方塊世界》、《野良神》、《Coronado》、《Rend》、《黑暗與光明》、《天乩》、《我的恐龍Go》、《ARK PARK》等14款游戲。

另外材料顯示,此次蝸??萍加?jì)劃募集資金 14.84 億元,將投入包括跨平臺(tái)網(wǎng)絡(luò)游戲新產(chǎn)品開(kāi)發(fā)項(xiàng)目、移動(dòng)游戲運(yùn)營(yíng)平臺(tái)建設(shè)項(xiàng)目、網(wǎng)絡(luò)游戲核心工具開(kāi)發(fā)項(xiàng)目、虛擬現(xiàn)實(shí)數(shù)字娛樂(lè)研發(fā)項(xiàng)目、全產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展戰(zhàn)略儲(chǔ)備資金項(xiàng)目,其中79%將用于項(xiàng)目研發(fā)。

靠“九陰真經(jīng)”續(xù)命 蝸牛科技研發(fā)加磅營(yíng)收持續(xù)盈利

千名研發(fā)人員撐起多平臺(tái)自研精品

相關(guān)消息顯示,網(wǎng)絡(luò)游戲是一個(gè)對(duì)人才需求量大、專業(yè)要求高的典型行業(yè)。近年來(lái)在中國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)高速增長(zhǎng)的環(huán)境下,我國(guó)高校、社會(huì)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)對(duì)游戲人才的培養(yǎng)均難以滿足行業(yè)快速發(fā)展的需求,游戲行業(yè)人才一直都處于緊缺狀態(tài),這對(duì)于企業(yè)而言是極大的挑戰(zhàn)。

通過(guò)人才引進(jìn)和培養(yǎng)體系,蝸??萍紝?IT 科學(xué)、藝術(shù)、中文、外國(guó)語(yǔ)等專業(yè)背景的人才培養(yǎng)成游戲?qū)I(yè)人才,并且將創(chuàng)新列為考核的重要指標(biāo),保持其研發(fā)人員的競(jìng)爭(zhēng)力。多年來(lái),蝸牛科技研發(fā)人員保持在 1200 人以上,其規(guī)模在同行業(yè)中居于前列。截至 2017 年 9 月 30 日,公司及其子公司共擁有員工2287 人,其中研發(fā)人員 1372 人,占員工總?cè)藬?shù)的比例近 60%。

未來(lái)三年,蝸??萍急硎緦⒓哟髮?duì)跨平臺(tái)游戲市場(chǎng)的戰(zhàn)略部署,利用十年來(lái)在PC端網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)積累的開(kāi)發(fā)技術(shù)和運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),打造PC端、移動(dòng)端和主機(jī)三大載體的綜合性網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈條。

有業(yè)內(nèi)人士表示,擺脫了單一產(chǎn)品依賴,蝸牛盈利逐年攀升。蝸牛游戲多元化產(chǎn)品布局前景良好,而隨著VR游戲市場(chǎng)的成熟將引來(lái)爆發(fā)期。

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