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2017年游戲大數(shù)據(jù)出爐:《絕地求生》統(tǒng)治高端PC

時(shí)間:2018-02-03 10:09:28
  • 來(lái)源:3DM新聞組-Sophie周
  • 作者:Sophie周
  • 編輯:Sophie

視頻游戲研究公司Superdata最近發(fā)布了“2017年年度回顧”報(bào)告,其中包括玩家們?cè)谟螒蛏匣硕嗌馘X,以及最喜歡的游戲是什么。不出意料的是,去年的高端PC游戲大贏家,是收入7.11億美元的《絕地求生大逃殺》。

這個(gè)數(shù)字幾乎是第二名,暴雪的超級(jí)射擊游戲大作《守望先鋒》收入的兩倍,《守望先鋒》在2017年的收入估計(jì)為3.82億美元。《反恐精英:全球攻勢(shì)》排名第三,達(dá)到3.41億美元,其次是《命運(yùn)2》2.18億美元,《俠盜獵車手5》以1.18億美元排名第五。

這些數(shù)字看上去很驚人,但遠(yuǎn)遠(yuǎn)無(wú)法和免費(fèi)+內(nèi)購(gòu)的重量級(jí)游戲匹敵,后者占了330億美元PC游戲市場(chǎng)的69%?!队⑿勐?lián)盟》在2017年收入達(dá)21億美元,其次是《地下城與勇士》,收入16億美元,《穿越火線》收入14億美元?!短箍耸澜纭泛汀禗ota 2》相對(duì)而言比較扎實(shí),但仍然超過(guò)了除了《絕地求生》以外的所有高端PC游戲,收入分別為4.71億美元和4.06億美元。

Superdata的報(bào)告稱:“雖然MOBA是排名前五的免費(fèi)游戲類型,但更多的收入來(lái)自RPG(34%)和射擊游戲(22%),這些趨勢(shì)反映在類型的年度增長(zhǎng)上,RPG和射擊游戲分別增長(zhǎng)了百分之九和百分之十三,而MOBA增長(zhǎng)幾乎停滯,只有百分之三。”

這份報(bào)告還包含了獨(dú)立游戲愛(ài)好者所特別關(guān)注的一個(gè)好消息:《神界:原罪2》成為了Superdata的十大年度游戲名單,總收入達(dá)到了8500萬(wàn)美元,同時(shí)入圍的還有《激戰(zhàn)2》(8700萬(wàn)美元)和《彩虹六號(hào):圍攻》(6700萬(wàn)美元)。

《絕地求生》是一款由韓國(guó)開(kāi)發(fā)商藍(lán)洞旗下的PUBG股份有限公司所開(kāi)發(fā)及發(fā)行的多人制大逃殺游戲。游戲首發(fā)于Microsoft Windows平臺(tái),自2017年3月23日開(kāi)始經(jīng)Steam發(fā)行體驗(yàn)版。Xbox One版本在同年12月由微軟工作室負(fù)責(zé)發(fā)售。

本作是一款大逃殺類寫實(shí)射擊游戲,每一局游戲最多允許有100名玩家參與,且在這個(gè)大型死亡競(jìng)賽中爭(zhēng)取活至最后,可以選擇第一人稱、第三人稱,和每隊(duì)人數(shù)不同的游戲模式。而無(wú)論在哪種情況下,生存至最后的一人或團(tuán)隊(duì)都會(huì)贏得比賽。在每局比賽開(kāi)始時(shí),玩家所控制的角色都會(huì)在沒(méi)有攜帶任何物品的情況下跳傘至島上。著陸后,玩家便能搜索建筑物和其他場(chǎng)所,從而獲取隨機(jī)分布在整個(gè)地圖上的武器、車輛及其他裝備。其后,玩家需要選擇繼續(xù)保持隱藏以免被其他玩家殺死或追捕,并繼續(xù)尋找更多裝備,或者追捕及殺害其他玩家且搶走他們的裝備。

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