- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:Koei Tecmo
- 發(fā)售:2018-02-13(PC)
- 開發(fā):Koei Tecmo
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),歷史,三國(guó),角色自定義
《真三國(guó)無(wú)雙8》制作人采訪 自曝喜歡巫師等作品
- 來(lái)源:IGN中國(guó)
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
昨日PlayStation“真三國(guó)無(wú)雙8”體驗(yàn)會(huì)在京舉行,制作人鈴木亮浩在體驗(yàn)會(huì)上接受了國(guó)內(nèi)媒體的采訪,透漏了大量小細(xì)節(jié)。鈴木本人提到,自己非常喜歡開放世界RPG游戲,《巫師》、《輻射》、《塞爾達(dá)傳說(shuō)》都是自己的最愛。
問(wèn):《真三國(guó)無(wú)雙》系列從5代開始,是不是為了遷就新手玩家,而把PvP系統(tǒng)擱置了?
鈴木亮浩(以下簡(jiǎn)稱“鈴木”):我們觀察玩家的反饋,發(fā)現(xiàn)這個(gè)優(yōu)先度比較低,這樣的聲音比較少。說(shuō)得再深一點(diǎn)就是,《真三國(guó)無(wú)雙》是一個(gè)關(guān)于戰(zhàn)場(chǎng)、戰(zhàn)局的游戲,單挑或者PvP系統(tǒng)和整個(gè)概念是相違背的。在開發(fā)團(tuán)隊(duì)看來(lái)還是以戰(zhàn)場(chǎng)為重點(diǎn),所以就淡化了這一點(diǎn)。
問(wèn):上一代《真三國(guó)無(wú)雙》有if系統(tǒng),那么在本代無(wú)雙中有沒有假想劇情的安排,或者說(shuō)劇情有沒有什么特別的演繹方式?
鈴木:首先這款游戲有90個(gè)角色,又是開放世界,游戲內(nèi)容特別得多,這是一方面的原因。如果再搞if的話作為游戲本身來(lái)講可能就容納不下。第二點(diǎn)就是這次的系統(tǒng)是推翻重做的,已經(jīng)有很多新的元素讓大家玩。如果再搞if的話可能就太過(guò)了,而且對(duì)新玩家來(lái)說(shuō)就有太多信息。
問(wèn):《真三國(guó)無(wú)雙8》在制作開放世界的時(shí)候是否有參考其他游戲進(jìn)行設(shè)計(jì)?
鈴木:從結(jié)論來(lái)說(shuō),團(tuán)隊(duì)在制作的過(guò)程當(dāng)中沒有參考某一個(gè)特定的開放世界游戲。我本人非常喜歡開放世界類型,比如《輻射(Fallout)》《塞爾達(dá)傳說(shuō)(The Legend of Zelda))》《巫師(The Witcher)》等?!墩嫒龂?guó)無(wú)雙》注重的是如何在開放世界這個(gè)平臺(tái)上把戰(zhàn)場(chǎng)表達(dá)出來(lái),也沒有什么作品能給我們參考,所以我們也是獨(dú)一無(wú)二的。我個(gè)人玩完《塞爾達(dá)傳說(shuō)》也很感慨,游戲走到哪里都有事做,內(nèi)容密度有保證,值得作參考。
問(wèn):開發(fā)團(tuán)隊(duì)是出于什么目的加入董白、夏侯姬這種風(fēng)格不同、不可操作的角色?
鈴木:董白和夏侯姬在日本的很多三國(guó)游戲中都出現(xiàn)過(guò),知名度已經(jīng)很高。日本那邊我們出過(guò)一個(gè)手游叫《真三國(guó)無(wú)雙Blast》,這兩個(gè)角色在那邊已經(jīng)登場(chǎng)過(guò)了。另外是出于游戲劇情需要,這次有90個(gè)武將,有些人的劇情非常短,必須要有一個(gè)互動(dòng)的人存在。以前陳宮還是NPC的時(shí)候,有款游戲?yàn)樗隽伺湟?。雖然造型還是NPC,但配音重新配過(guò),這樣故事、劇情打動(dòng)了玩家,反響很好。陳宮最終也成為了無(wú)雙武將。所以說(shuō)也是出于游戲需要,使得他們目前還是NPC。
問(wèn):游戲這次是開放世界,有不同時(shí)代的設(shè)計(jì)。那么玩家在不同時(shí)代去到游戲中的同一個(gè)場(chǎng)景的時(shí)候,場(chǎng)景是否有變化?
問(wèn):同一個(gè)地點(diǎn)的外觀基本上不會(huì)變化,但是所屬的勢(shì)力可能會(huì)變化。另外值得一提的是銅雀臺(tái),在游戲初期是沒有銅雀臺(tái)的,它要等到赤壁之戰(zhàn)之后才會(huì)出現(xiàn)。
問(wèn):《真三國(guó)無(wú)雙》里面的一些歷史事件是從哪里參考的?
鈴木:典型的例子還是《三國(guó)志》,所有能參考的東西都會(huì)參考。光榮做《三國(guó)志》題材游戲已經(jīng)三十年歷史了。我入社的時(shí)候資料就非常豐富。然后經(jīng)過(guò)漫長(zhǎng)時(shí)間,有更多相關(guān)資料/作品問(wèn)世,這些新東西我們也會(huì)看,考慮要不要參考。這與其說(shuō)是固定做法,不如說(shuō)是漫長(zhǎng)的經(jīng)驗(yàn)積累。
問(wèn):開發(fā)團(tuán)隊(duì)是如何避免玩家四處閑逛、忘記主線劇情的問(wèn)題?
鈴木:《真三國(guó)無(wú)雙8》有l(wèi)og功能,在你回歸主線的時(shí)候,這些任務(wù)只要去查看都會(huì)看到。我們這個(gè)游戲是這樣處理的。
問(wèn):開發(fā)團(tuán)隊(duì)是出于什么目的分配角色武器的?比如魯肅用釘耙、周瑜用棍子。
鈴木:這次由于把動(dòng)作系統(tǒng)整體重做,以前的積累不存在,一切從頭開始。武器種類在一定程度上減少了很多,這是不爭(zhēng)的事實(shí)。很多人物會(huì)用到共通的武器。但如果很多人物以人們對(duì)他們的看法來(lái)看,那大部分人都是用劍的,這樣作為游戲平衡性就有問(wèn)題。我們只能在有限的條件下盡量讓武器分散一點(diǎn),團(tuán)隊(duì)做了很多考慮,做成現(xiàn)在的狀態(tài)。周瑜拿棍子是因?yàn)橛腥烁m合用劍。
問(wèn):這次人物需要什么條件才能達(dá)成結(jié)局,還是說(shuō)照著流程打就能看到結(jié)局?
鈴木:大家只要沿著主線人物游玩就能看到結(jié)局,就這么簡(jiǎn)單。
問(wèn):游戲中景點(diǎn)是如何確定下來(lái)的的?觸發(fā)條件是什么?
鈴木:景點(diǎn)制作我本人參與程度較少。光榮創(chuàng)始人襟川社長(zhǎng)的好友對(duì)中國(guó)非常熟悉,曾經(jīng)針對(duì)名勝古跡給出了一些建議,這是整個(gè)挑選的基礎(chǔ)。我們團(tuán)隊(duì)里面的人也調(diào)查過(guò)有哪些風(fēng)景名勝,進(jìn)行挑選。具體到達(dá)的方法是走到那就能發(fā)現(xiàn)。如果爬上瞭望臺(tái)或者調(diào)查瞬間移動(dòng)的路標(biāo)也能開放周圍環(huán)境。至于具體怎么走到那還要看自己摸索。


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