《星球大戰(zhàn):前線2》芳鐸港誕生記:參考眾多建筑
- 來源:3DM新聞組-Light
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
雖然大家都知道《星球大戰(zhàn):前線2》(Star Wars Battlefront II)鬧出了不小的爭議,但是單就游戲本身來說,作為游戲界對《星球大戰(zhàn)》的重塑,水平還是挺高的。游戲藝術總監(jiān)Steve Uphill最近與Criterion Games的制作人Robert Wyle和設計師John Stanley一起坐下來進行了一番訪談,聊到了他們與Lucasfilm合作為《星球大戰(zhàn):前線2》開發(fā)芳鐸港的經(jīng)歷。
芳鐸港是《星球大戰(zhàn):前線2》的太空地圖,戰(zhàn)機突襲模式中可以見到,Uphill表示他們一開始就想開發(fā)一個某種類型的太空港口:“……Lucasfilm向我們提議設計一個圍繞芳鐸的港口,是位于帝國工業(yè)體系內(nèi)的。這個提議讓我們很激動,因為芳鐸是之前從來沒有在電影中出現(xiàn)過的。所以我們有機會從頭開始創(chuàng)造這個地方的外觀了。”
Uphill表示,團隊參照了《星球大戰(zhàn)》現(xiàn)存的很多帝國建筑,比如《星球大戰(zhàn)外傳:俠盜一號》中斯卡里夫上的護盾門。“在對比了很多不同的港口設計之后,Lucasfilm讓我們從航空母艦中尋找靈感,這給我起到了巨大的正面推動作用。”Uphill說。
《星球大戰(zhàn):前線2》現(xiàn)已正式發(fā)售。

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