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《戰(zhàn)神4》竟然有四分之一的部分在劃水!

時間:2018-01-14 14:02:19
  • 來源:3DM新聞組-Light
  • 作者:NT
  • 編輯:newtype2001

《戰(zhàn)神4》的船不是普通的船 四分之一時間在開船

在接受媒體采訪時,《戰(zhàn)神4》(God of War)創(chuàng)意總監(jiān)Cory Barlog透露,游戲流程的25%-30%都是在船上進行的。這條小船在游戲流程中扮演了關鍵角色。

“我大概估計了一下,游戲的25%-30%的地圖區(qū)域都是要在小船上度過的。準確的比例不能確定,大概就是25%吧。”也就是說,可能游戲場景的四分之一都是水面,需要劃船,所以在小船上的活動和操作無疑非常重要。

在前幾部游戲中,奎托斯是可以游泳的,但是在本作中涉水的唯一交通方式似乎只有劃船。“我們開始考慮,首先,一整套3D空間游泳的動畫和投入非常巨大,第二,還有第二個角色需要在3D空間中跟隨你,所以程序員們看我的眼神好像要撕了我。”于是Barlog只能暫時擱置讓倆人游泳的計劃,采用乘船的解決方案,或許他們會在未來的游戲中設計這一功能。

“然后我開始考慮這種維京船的想法,然后突然意識到,你可以在劃船的同時進行對話。你可以暫時放慢探索的節(jié)奏,改變互動的方式和視角。所有這些乘船特有的場合優(yōu)勢,在其他場合下都無法實現(xiàn)。”

《戰(zhàn)神4》的船不是普通的船 四分之一時間在劃船

雖然這個問題似乎就這么愉快地解決了,但是舍棄游泳、只能劃船的決定并不是整個制作組一致同意的方案。“雖然計劃進行的很順利,但老實講,這個決定相當一段時間里都不受團隊歡迎。”項目組里的許多人都希望能夠加入游泳的功能,所以讓劃船徹底替換游泳的決定讓團隊中許多人不接受,但Barlog的立場非常堅定,并且充分開發(fā)了劃船的核心優(yōu)勢,讓這個決定充分服務于游戲的劇情敘事和情感成長過程。

“這件事成了我們內(nèi)部的老梗:只要討論到規(guī)?;蛘吖ぷ髁浚鸵欢〞腥颂?lsquo;那就把劃船的部分砍掉!’我覺得大家都很想要游泳的功能,但我覺得我比其他人接受現(xiàn)實更早。劃船的決定是利大于弊的,這能讓核心玩家充分挖掘這款游戲的內(nèi)容,傳達出游戲的核心感覺。”

在之前的關門試玩活動中,有受邀媒體發(fā)現(xiàn)他們不能直接操控船只,但顯然在最終完整版游戲中,駕船行駛絕不是變了樣的過場動畫,同時也不會喧賓奪主。“這款游戲并不是模擬駕船游戲,駕船并不是游戲的關鍵點。駕船是特定條件下的前進工具,就像《美國末日》里的騎馬。你只不過是能在特定場景騎馬,游戲并不會因為有馬的存在而變成模擬農(nóng)場。”

《戰(zhàn)神4》將由PS4獨占,具體上市日期尚未公布。

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