神武3玩法評(píng)測(cè):不下百種精彩活動(dòng) 盡享激情回合競(jìng)技
- 來(lái)源:未知
- 作者:梨子
- 編輯:泰可愛勒
憑借著回合制端游《神武》系列和《夢(mèng)想世界》系列而被大家所認(rèn)識(shí)的游戲廠商多益網(wǎng)絡(luò)在近日推出了新游《神武3》,在這一款新游中你將看見大家所熟悉的西游歷程還有許多開發(fā)者新增的上古神話元素,正是這些豐富精彩的劇情設(shè)定才使《神武3》中有了各種各樣的玩法,十二生肖,二十八星宿、三十六天罡等等。哈尼我作為《神武》系列的老玩家當(dāng)然要在第一時(shí)間進(jìn)入其中體驗(yàn)一番。
說(shuō)到MMorpg回合制游戲就一定要了解PVE模式存在的價(jià)值,PVE是一座寶藏,這里有著各種資源,玩家需要拿到這些資源,讓自己成長(zhǎng)。
三十六天罡
天罡算是有智慧的怪物,他們有著跟玩家一樣的門派技能裝備特技,我有一種錯(cuò)覺(jué)仿佛是在跟玩家進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),雙方你一招我一式非要把你擊到才行。
每整點(diǎn)時(shí)刷出,散布在固定的幾個(gè)野外地圖,服務(wù)器內(nèi)玩家對(duì)天罡NPC進(jìn)行搶奪,盛況堪比刷生肖的場(chǎng)面,一到時(shí)間就能看到各個(gè)隊(duì)伍在熟悉的地圖上跑來(lái)跑去。關(guān)鍵的一點(diǎn)是對(duì)方NPC是仿真的人物,會(huì)施放特技、使用藥品、召喚寵物等一系列PVP操作??梢哉f(shuō)是很過(guò)癮了。
滅天罡可以說(shuō)是新手的家常便飯,希望少俠不要在意細(xì)節(jié),請(qǐng)重新來(lái)過(guò)。
神武3的PVE玩法除了多樣以外,還富有挑戰(zhàn)性,打破了PVE玩法就是虐菜、比極限輸出的常規(guī)思路,不同等級(jí)段和職業(yè)的玩家都能從PVE玩法中找到成就感。
組隊(duì)擊殺三十六天罡
當(dāng)然PVE還有其他的常規(guī)玩法比如十二生肖,每半點(diǎn)時(shí)刷出,散布在主要城鎮(zhèn),一到半點(diǎn),整個(gè)服務(wù)器的刷生肖常用地點(diǎn)有各等級(jí)段隊(duì)伍合計(jì)數(shù)百支隊(duì)伍同時(shí)爭(zhēng)奪,可以說(shuō)是人滿為患,那是一個(gè)鑼鼓喧天鞭炮齊鳴,熱鬧非常,相當(dāng)?shù)木o張刺激。單身20年的手速可能都搶不過(guò)別人,畢竟我刷臉的可能性還是比較低的。雖然我搶不到,但是值得慶幸的是還能撿生肖包,可以說(shuō)是觀戰(zhàn)嘉賓的額外獎(jiǎng)勵(lì)了。
二十八星宿每5分時(shí)刷出,刷出位置從之前的臨仙鎮(zhèn)昆侖山琉璃塔等固定幾個(gè)地方變得更為廣泛,難度也是較低,尋找星宿NPC需要對(duì)地圖很熟悉, 但是身為老司機(jī)的我一直覺(jué)得二十八星宿掉寶率一直是個(gè)迷。
鎮(zhèn)魔衛(wèi)道
說(shuō)到pve的常規(guī)玩法不得不提的就是鎮(zhèn)魔,同屬PVE玩法,但是NPC的隊(duì)伍配置、攻擊策略都屬高端水平,考驗(yàn)玩家的隊(duì)伍配置和操作。在我看來(lái)鎮(zhèn)魔算是一塊磨刀石,每一次挑戰(zhàn)都是一個(gè)歷練團(tuán)隊(duì)的機(jī)會(huì),一天一天的進(jìn)步終究就殺過(guò)50階。
難度是自己設(shè)置,是一個(gè)不斷挑戰(zhàn)自我的玩法,對(duì)玩家來(lái)說(shuō)可能是一座不可逾越的大山,總共6關(guān),有闖關(guān)的感覺(jué);并且鎮(zhèn)魔還有挑戰(zhàn)時(shí)間的排行榜,這樣的設(shè)置其實(shí)鼓勵(lì)玩家嘗試、探索不同的策略,來(lái)提升通關(guān)效率。
鎮(zhèn)魔衛(wèi)道
這些PVE模式的戰(zhàn)斗是一個(gè)不斷磨練自己的過(guò)程,并且能從中獲取提升自己的一些物質(zhì)獎(jiǎng)勵(lì),使自身變得更加的強(qiáng)大,來(lái)贏得下面這些PVP玩法的勝利,從中獲得的勝利喜悅也是相當(dāng)?shù)牧钊苏駣^。
看完P(guān)VE模式,接下來(lái)大家緊隨我的腳步一起來(lái)看看PVP模式的各項(xiàng)玩法。
通常情況下回合制無(wú)法提供緊張刺激的戰(zhàn)斗,但是神武3在這一方面推出了各種的PVP玩法,讓本身慢節(jié)奏的回合制也充滿著緊張刺激感。
每個(gè)服務(wù)器的頂級(jí)高手之間的PK賽,從選手到指揮,都是精挑細(xì)選出來(lái)的資深玩家。在這個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)上出現(xiàn)了很多的經(jīng)典,比如從骷髏天策到氣五莊、氣天宮的這種趨向性屬性問(wèn)題,都是從服戰(zhàn)之后開始流行,可以說(shuō)站在整個(gè)神武潮流的風(fēng)口浪尖上。再比如一個(gè)新的隊(duì)伍配置往往都是從神武之戰(zhàn)開始才被人所知廣為流傳仔細(xì)研究,這就是神武之戰(zhàn)!
神武之戰(zhàn)冠軍聯(lián)賽
相較于神武之戰(zhàn)來(lái)說(shuō),冠軍聯(lián)賽就是將每一屆的神武之戰(zhàn)冠軍集合在一起,各大高手云集來(lái)了一個(gè)華山論劍決戰(zhàn)紫荊之巔。你試過(guò)在萬(wàn)人矚目的chinajoy現(xiàn)場(chǎng)比賽嗎?你試過(guò)在高臺(tái)手舉獎(jiǎng)杯告訴所有的《神武3》的玩家自己才是全神武最強(qiáng)的戰(zhàn)隊(duì),在這里等著你們的挑戰(zhàn)嗎?我想起了今年的冠軍聯(lián)賽的場(chǎng)景,那是冠軍聯(lián)賽第一次去到世界級(jí)展會(huì)。
玩家在戰(zhàn)斗的過(guò)程中也有著更多的選擇策略,而不是一招吃遍;對(duì)戰(zhàn)過(guò)程中還需要計(jì)算對(duì)方目前的各種狀況來(lái)考慮對(duì)手接下來(lái)可能進(jìn)行的行動(dòng),如此一來(lái)游戲的對(duì)戰(zhàn)策略就變得更加的多樣化。緊張感悠然而生。
人物排位賽
人物排位賽顧名思義,就是玩家進(jìn)行排位賽來(lái)證明自己的實(shí)力。并且在本服沒(méi)有隊(duì)友沒(méi)關(guān)系,可以跨服組隊(duì)、開黑,不受服務(wù)器限制,隊(duì)伍成員可變動(dòng),以房間為概念,相當(dāng)于開了個(gè)K房在飆歌了,也是相當(dāng)?shù)某绷鳌?/p>
有MOBA爬天梯的體驗(yàn),根據(jù)等級(jí)劃分組別,各組別間進(jìn)行競(jìng)技決斗,類似常規(guī)MOBA中的段位、積分、賽季的概念,競(jìng)技感十足,享受一步步的超越別人的那種快感。
人物排位賽
排位賽全明星
可以說(shuō)是人物排位賽2.0;不夠等級(jí)參加神武之戰(zhàn),但是又想證明自己也能是一個(gè)全服王者?那么排位賽全明星將是你最好的選擇。
誰(shuí)不想成為神武全服的NO.1?這種站在等級(jí)巔峰的無(wú)上榮譽(yù)感也是讓人有點(diǎn)飄飄然。
人物排位賽5個(gè)分組中歷史成績(jī)最好的16支隊(duì)伍就展開對(duì)話。等同于各等級(jí)段的服戰(zhàn),代表著各等級(jí)段最高實(shí)力,也反映當(dāng)前等級(jí)段的潮流打法,卡級(jí)玩家的一場(chǎng)決斗盛宴,卡級(jí)玩家的競(jìng)技打法學(xué)習(xí)對(duì)象、榜樣;我覺(jué)得這輩子可能都打不了排位賽全明星了,不是我太菜,是對(duì)手太強(qiáng)!
回合制本身因?yàn)楣?jié)奏較慢,升級(jí)較慢,因此需要玩家在較長(zhǎng)時(shí)間內(nèi)才能體會(huì)到這類游戲的樂(lè)趣,而神武3的排位賽全明星并不用升到最高級(jí)才能俯瞰全服,卡級(jí)中也有王者!
這些PVE和PVP的玩法都是讓玩家能在各種活動(dòng)中獲得更多的榮譽(yù)感,各種英雄情懷得到一本滿足。當(dāng)你找到自己的隊(duì)伍,與他們并肩作戰(zhàn)的時(shí)候,你便會(huì)感受到,每一次擊殺都?xì)g欣鼓舞,每一個(gè)回合都牽動(dòng)人心;打破了回合制游戲的固有的拖沓印象,給人一種全新的緊張激烈感?!渡裎?》能把玩家?guī)肽莻€(gè)如詩(shī)如畫又倍感熟悉的西游世界,又能體會(huì)到不一樣的情懷。


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