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《堡壘之夜》完美實現(xiàn)跨平臺互聯(lián) 這波操作給高分

時間:2017-12-16 16:28:37
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:NT
  • 編輯:newtype2001

《堡壘之夜》完美實現(xiàn)跨平臺互聯(lián) 這波操作給高分

筆者是跨平臺游戲互聯(lián)的積極倡導者,感覺跨平臺互聯(lián)應該成為多人游戲的趨勢,至少是一大賣點?,F(xiàn)在筆者第一手體驗了《堡壘之夜》的PS4和PC跨平臺互聯(lián)體驗,感覺效果還是相當不錯的。

《堡壘之夜》的跨平臺互聯(lián)是怎么做的

《堡壘之夜》會在進入游戲前提示玩家創(chuàng)建一個Epic賬號,不同平臺的玩家可以通過Epic賬號互相添加好友并邀請進入游戲大廳。就這么簡單。游戲內(nèi)的語音聊天功能在PS4和PC之間可以完美運行(我們沒有測試Xbox One版),當我在游戲中聽到來自PS4好友的聲音的時候,著實吃驚了一下。如果你自己不說,沒人知道你來自哪個平臺。

跨平臺互聯(lián)的平衡性

《堡壘之夜》的PVP模式是免費的,我們跨平臺互聯(lián)玩的就是PVP模式。鍵鼠操作的優(yōu)勢的確存在,瞄準精度是手柄無法實現(xiàn)的,即使手柄有輔助瞄準,也無法實現(xiàn)鍵鼠的極限精準操作。

另外,《堡壘之夜》在PS4上的幀數(shù)是30fps。如果是PS4 Pro,則可以開啟選項解鎖幀數(shù),但解鎖后的幀數(shù)并不穩(wěn)定。PC版的情況當然取決于硬件配置,但只要是目前的主流配置,都可以輕松實現(xiàn)60fps。聽到這里你可能會認為主機玩家處于劣勢,但事實證明,PS4玩家在跨平臺互聯(lián)PVP的表現(xiàn)毫不遜色于PC玩家,游戲考驗的是玩家的策略和臨危決斷力,玩家手里用鼠標還是手柄是無關緊要的。

進度繼承與共享

跨平臺互聯(lián)意味著玩家的進度是綁定在Epic賬號上的,所以無論你用哪個平臺登錄,都可以繼續(xù)自己的進度。對于主機廠商來講,他們可能擔心自己少分一杯羹(游戲內(nèi)微交易),但目前來看,沒必要為了這么瑣碎的擔心而停止前進的腳步。

業(yè)內(nèi)標桿

《堡壘之夜》為游戲業(yè)界立下了跨平臺互聯(lián)功能的標桿,它證明跨平臺互聯(lián)在技術層面已經(jīng)相當成熟,所有游戲平臺玩家齊聚一堂其樂融融的景象讓人充滿向往,不同平臺玩家之間的隔閡已經(jīng)存在太久。筆者希望微軟和索尼都能重新考慮一下自己的立場,不要總是嘴上說的好聽,請通過實際行動讓跨平臺互聯(lián)成為游戲業(yè)界的最新潮流。

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