《堡壘之夜》調(diào)整角色模型 將更有軍事風(fēng)格味道
- 來源:3DM新聞組-Druiber
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
《堡壘之夜》的藝術(shù)風(fēng)格與傳統(tǒng)的僵尸游戲大相徑庭,人物比例比較卡通,顏色也很顯眼?,F(xiàn)在,制作組即將對(duì)《堡壘之夜》的“大逃殺”模式進(jìn)行藝術(shù)風(fēng)格的微調(diào)。
《堡壘之夜》制作組在最近一次新聞公告中表示,他們正在修改游戲中的人物模型,讓人感覺更有軍事題材的味道。
“我們希望人物角色能有更多的多樣性,帶有更強(qiáng)烈更獨(dú)特的個(gè)性,還有有沒得細(xì)節(jié)。我們目前正在進(jìn)行全面的建模翻新,包括滑翔傘、十字鎬和其他角色。請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注其他更新信息。”
本次介紹的改動(dòng)信息匯總:
- 讓玩家更方便地組成雙人和多人小隊(duì)
- 新增射擊模型,在機(jī)瞄狀態(tài)下沒有隨機(jī)的子彈散射
- 給地圖空曠的地方加入關(guān)鍵地點(diǎn)
- 更全面的賽后數(shù)據(jù)回顧
- 翻新音效,包括更細(xì)分的腳步聲和環(huán)境空間背景聲
最后,制作組還表示最優(yōu)先的工作是提升游戲的原生性能表現(xiàn),計(jì)劃為主機(jī)提供穩(wěn)定的30fps幀數(shù)。
《堡壘之夜》目前依然處于搶先體驗(yàn)階段。

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