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火爆背后的真相 大逃殺絕非生存游戲

時(shí)間:2017-11-24 14:59:39
  • 來源:未知
  • 作者:梨子
  • 編輯:泰可愛勒

貼標(biāo)簽是產(chǎn)品市場行為中一種非常常見且有效的營銷方式,而游戲的貼標(biāo)簽方式mmorpg、ACT、ARPG、fps/tps、moba、生存游戲等等似乎更讓玩家耳熟能詳。

在沒有明確指向的特征作為判定依據(jù),對(duì)新游戲的貼標(biāo)簽還是有難度的,也正是由于游戲廠商越來越多的元素混搭,讓即便是資深游戲玩家對(duì)游戲標(biāo)簽的認(rèn)定更多的也是模棱倆可。

火爆背后的真相 大逃殺絕非生存游戲

其中這里面最具有爭議的標(biāo)簽非當(dāng)生存游戲莫屬,正如日本作家高見廣春當(dāng)年寫下“大逃殺”作品的用意如今被幾款大逃殺游戲所誤導(dǎo)一樣,大逃殺游戲的開發(fā)者怎么也沒想到自己最初隨意的貼靠“生存游戲”標(biāo)簽竟然讓廣大玩家對(duì)“大逃殺玩法”與“生存游戲”傻傻分不清。

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  什么是大逃殺玩法?

受制于《大逃殺》、《饑餓游戲》等文學(xué)影視作品的影響,大逃殺的玩家只有一個(gè)“開局人”,而所有參與大逃殺游戲的人都受制于該玩家,傳送到一塊與外界完全隔離的地方、找尋適合自己的武器裝備、跟著活動(dòng)范圍的限制持續(xù)移動(dòng)、并在移動(dòng)范圍以最快最狠的方式終結(jié)其他人,活到最后一個(gè)就得到“赦免”或者說“主人給予的獎(jiǎng)勵(lì)”,比如《絕地求生》的“大吉大利、晚上吃雞”。

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游戲并不會(huì)耗時(shí)很久,因?yàn)橛螒蛟O(shè)定是有一定的時(shí)間空間,玩家不需要考慮天氣冷暖、不需要考慮饑渴、不需要考慮危險(xiǎn)生物,只要按照游戲要求范圍活動(dòng),威脅你生命的只有敵人。

  什么是生存游戲?

當(dāng)曾經(jīng)的一天,游戲的開發(fā)者意識(shí)到游戲玩法的靈感源于生活的時(shí)候,生存游戲的雛形就出現(xiàn)了,如何讓游戲角色更加寫實(shí)、更加貼近實(shí)際則成為打造生存游戲重要考量的標(biāo)準(zhǔn)。

大到武器打造、材料采集、狩獵生物、住房建造,小到呼吸、食物、體力、飲水、眩暈,生存游戲需要考量的是在游戲環(huán)境中如何讓玩家受制于游戲客觀環(huán)境的影響而被迫做出行為,而主觀上又需要怎樣因生物攻擊、人物不主動(dòng)判定敵人的方式來營造相對(duì)真實(shí)的生存世界。

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談到這里不得不說下《方舟生存進(jìn)化》這款將生存元素做到極致的游戲,游戲玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)他的每一行為都會(huì)影響周邊環(huán)境,他每邁出的一步都是對(duì)生產(chǎn)資料的需求,玩家下線而角色卻永遠(yuǎn)不下線,與其說這是游戲,不如說更是另一個(gè)世界,玩家不得不考慮每一天的生活該如何過下去,如何同時(shí)面對(duì)天氣、環(huán)境、人文所分別帶來的生存考驗(yàn)。

火爆背后的真相 大逃殺絕非生存游戲

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這也就是為什么大逃殺游戲有別于生存游戲的問題所在,強(qiáng)化了即時(shí)性PVP體驗(yàn),把碎片化競技游戲的需求發(fā)揮到極致,這就是大逃殺游戲之所以火爆的原因之一。而生存游戲完美的表達(dá)了生存對(duì)于時(shí)間的苛刻,玩家角色每一秒的生存考驗(yàn)的都是對(duì)自然、人文的應(yīng)對(duì)能力,而犧牲的則是因沉浸在游戲的深入體驗(yàn)而所花費(fèi)的大量時(shí)間。

騰訊短短幾天超2530w的吃雞手游預(yù)約訴求,更進(jìn)一步表達(dá)大逃殺火爆的背后是時(shí)間碎片化、娛樂碎片化的生活承載,如果把生存游戲也看做碎片化,那就是個(gè)笑話。

火爆背后的真相 大逃殺絕非生存游戲

有人說,游戲只是人生的附屬品;有人說,游戲就是模擬人生。每個(gè)人對(duì)游戲體驗(yàn)追求的不同,造成游戲領(lǐng)域輕量級(jí)玩家與硬核玩家意識(shí)產(chǎn)生強(qiáng)烈反差的結(jié)果。

大逃殺開發(fā)者們一時(shí)興起的貼靠“生存游戲”標(biāo)簽的時(shí)候,也并沒有想到“大逃殺”本就是“大逃殺”,H1Z1拿掉喪尸、取消固定出生地、取消材料搜集發(fā)展模式而打造的“大逃殺”版本就已經(jīng)注定去生存模式,何以遷就這是一款生存游戲。作為一種全新的強(qiáng)PVP體驗(yàn)玩法,是該去“生存游戲”標(biāo)簽的時(shí)候了,因?yàn)榇筇託⒂螒虮揪筒皇?ldquo;生存游戲”。

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