NPD分析師:開箱子和微交易并不會(huì)影響游戲銷量
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
盡管今年發(fā)售的許多大作都有開箱子等微交易系統(tǒng),而且玩家對(duì)此十分反感,但銷量統(tǒng)計(jì)機(jī)構(gòu)NPD最近表示,加入微交易并不會(huì)真正影響游戲銷量。
NPD分析師Matt Piscatella告訴外媒GamesIndustry.biz,目前沒有跡象表明3A游戲的銷量被最近備受爭(zhēng)議的開箱子系統(tǒng)所影響,比如《命運(yùn)2》、《中土世界:戰(zhàn)爭(zhēng)之影》和《極限競(jìng)速7》。特別是《命運(yùn)2》,已經(jīng)成為全美2017年銷量最高的游戲。
2017年美國(guó)銷量最高的游戲中也有《FIFA 18》,這款游戲同樣也有微交易,也就是終極團(tuán)隊(duì)模式。該模式每年為EA帶來8億美元的收入。而育碧的《彩虹六號(hào):圍攻》,一個(gè)發(fā)售兩年的游戲同樣也有皮膚寶箱。
同時(shí)Matt Piscatella還指出,加入開箱子當(dāng)然也不會(huì)成為推動(dòng)游戲銷量的一個(gè)動(dòng)力。他觀察到,目前最暢銷的游戲是“能成功讓玩家著迷,并且延長(zhǎng)他們的停留時(shí)間”,這和EA在關(guān)閉Visceral Games工作室時(shí)發(fā)布的表態(tài)基本上是同一個(gè)道理。
上周,游戲開發(fā)者曾告訴外媒GamesIndustry.biz,開箱子系統(tǒng)的盛行一部分原因是游戲開發(fā)成本的增加。即將到來的3A游戲,《刺客信條:起源》,《使命召喚14:二戰(zhàn)》和《星球大戰(zhàn):前線2》都有開箱子或其他微交易。


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