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Visceral被關(guān)閉 《戰(zhàn)神》總監(jiān)維護(hù)線性故事游戲

時(shí)間:2017-10-19 08:40:52
  • 來(lái)源:3DM新聞組-skylark
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

昨天EA宣布關(guān)閉《死亡空間》開(kāi)發(fā)商Visceral工作室,該工作室負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)的《星球大戰(zhàn)》游戲設(shè)計(jì)方向也發(fā)生了劇變:從線性故事轉(zhuǎn)向一個(gè)“更廣的體驗(yàn)”,給玩家?guī)?lái)多樣性和更多的選擇。

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從商業(yè)角度看,EA的選擇無(wú)可厚非。當(dāng)今大多數(shù)線性故事類(lèi)3A游戲的銷(xiāo)量都不好。

最近的例子有《惡靈附身2》、《掠食》、《生化危機(jī)7》、《恥辱2》以及《殺出重圍》等。當(dāng)前3A游戲的開(kāi)發(fā)趨勢(shì)是在線,服務(wù),開(kāi)放世界。昨天前《死亡空間2》關(guān)卡設(shè)計(jì)師透漏,本作投資超6700萬(wàn)美元,400萬(wàn)銷(xiāo)量也遠(yuǎn)不足以盈利。況且當(dāng)今的3A游戲制作成本越來(lái)越高,顯然EA不希望自己高投資的《星戰(zhàn)》游戲銷(xiāo)量失敗。

當(dāng)然Visceral的關(guān)閉引發(fā)了業(yè)界關(guān)于線性游戲的激烈討論,不少游戲開(kāi)發(fā)者都參與了進(jìn)來(lái)。其中包括《戰(zhàn)神4》總監(jiān)Cory Barlog。

他在Twitter上堅(jiān)定維護(hù)了線性故事游戲,稱(chēng)這類(lèi)游戲仍然有玩家喜歡。“我很喜歡單人線性游戲。當(dāng)線性游戲被認(rèn)定是不好的事情時(shí),這讓我很傷心。玩線性游戲也能讓你有決定權(quán)。”

Barlog之前曾形容《戰(zhàn)神》游戲是一個(gè)觀光巴士,玩家可以下車(chē)自由探索,也可以返回到車(chē)中,繼續(xù)享受此次旅行。

關(guān)于線性游戲的討論實(shí)際上已經(jīng)由來(lái)已久。甚至在2009年《最終幻想13》發(fā)售時(shí)就已經(jīng)被廣為討論。

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  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:索尼
  • 發(fā)售:2022-01-14(PC)
  • 開(kāi)發(fā):索尼圣莫妮卡
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC PS4
  • 標(biāo)簽:血腥,劇情,神話動(dòng)作角色扮演,多周目繼承

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