《鐵拳》制作人:我們還在擺脫《街霸》的陰影
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
《鐵拳》系列制作人原田勝弘在最近一次采訪中談了許多關(guān)于《鐵拳》系列起家的歷史,還回憶了90年代的格斗游戲大爆發(fā)和當(dāng)時(shí)的激烈競(jìng)爭(zhēng),以及當(dāng)時(shí)《鐵拳》系列抓住的一小部分玩家群體。他表示,雖然《鐵拳》系列已經(jīng)成長(zhǎng)到了格斗類游戲的頂端,但依然需要努力擺脫《街頭霸王》系列的影子,因?yàn)橥婕覀兊挠^念已經(jīng)根深蒂固。
“我們總是在挑戰(zhàn)自己。不僅是在銷量或者財(cái)務(wù)數(shù)字方面,而且也在于其他目標(biāo)。許多數(shù)據(jù)都顯示我們已經(jīng)來(lái)到了格斗類游戲的頂點(diǎn),但數(shù)據(jù)并不能改寫玩家們根深蒂固的觀念和印象,許多玩家依然拒絕承認(rèn)這個(gè)事實(shí),因?yàn)樗麄儌€(gè)人的情緒原因。”
“市場(chǎng)份額銷售數(shù)字證明我們已經(jīng)成為業(yè)界第一,但隨后我就意識(shí)到了這一點(diǎn)。有些人的觀念很難改變,無(wú)論你告訴他們多少數(shù)據(jù)。所以,我們直到現(xiàn)在都在努力擺脫《街頭霸王》的影子,也就是整個(gè)格斗類游戲的開山鼻祖。我們也在努力對(duì)抗《VR戰(zhàn)士》的幽靈,依然有許多玩家熱愛著這個(gè)系列。”
原田表示,《鐵拳》并沒有受到90年代格斗游戲大爆發(fā)的影響,近年來(lái)格斗游戲再度成為熱門,但也沒有影響到《鐵拳》的市場(chǎng)份額。他說(shuō)《鐵拳》系列已經(jīng)持續(xù)成為許多普通和小眾玩家的最愛,所以他們第一的位置無(wú)人能夠撼動(dòng)。
“我們當(dāng)時(shí)做這款游戲,并不是為了追趕熱點(diǎn),現(xiàn)在推出新作也同樣不是因?yàn)樽汾s熱點(diǎn)。我們?cè)缭?0年前就已經(jīng)決定要制作一款擁有重要地位、能夠持續(xù)符合玩家需求的游戲,所以我們才不斷追趕對(duì)手,一直努力到現(xiàn)在。這就是《鐵拳》的精神。”
看到《鐵拳》超越祖師爺《街霸》,其實(shí)玩家們的心情是復(fù)雜的,但成長(zhǎng)和發(fā)展終究是好事,而一旦開啟格斗游戲的對(duì)比,《拳皇》系列的命運(yùn)一定會(huì)讓大多數(shù)玩家一聲嘆息。大家希望《鐵拳》和《街霸》未來(lái)向哪個(gè)方向成長(zhǎng)呢?歡迎留言討論。

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