日本游戲開(kāi)發(fā)者調(diào)查報(bào)告 2016年平均年薪達(dá)32萬(wàn)
- 來(lái)源:游戲陀螺
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
近日,日本CEDEC(電腦娛樂(lè)開(kāi)發(fā)者大會(huì))公布了一份名為《2017年日本游戲開(kāi)發(fā)者的生活與工作》的調(diào)查報(bào)告。
該調(diào)查項(xiàng)目始于2012年,報(bào)告主要針對(duì)參與游戲開(kāi)發(fā)的相關(guān)從業(yè)人員,包括游戲?qū)а?、游戲編輯、工程師以及設(shè)計(jì)師等等。今年的調(diào)查時(shí)間從2017年7月1日至7月31日。本次收到有效的調(diào)查結(jié)果共計(jì)1936條(2016年為1978條)。
今年這項(xiàng)調(diào)查也是首次加入?yún)^(qū)域劃分,在所有參與調(diào)查的人員中,關(guān)東地區(qū)的游戲開(kāi)發(fā)者最多,占比達(dá)80%。
以下是《2017年日本游戲開(kāi)發(fā)者的生活與工作》調(diào)查報(bào)告摘要:
2016平均年收入為539萬(wàn)日元(約合人民幣32萬(wàn)),北海道、近畿的開(kāi)發(fā)者年收入超平均水平
2012年首次開(kāi)展調(diào)查時(shí),調(diào)查結(jié)果顯示,游戲開(kāi)發(fā)者平均年收入為524萬(wàn)日元。如今五年時(shí)間過(guò)去了,最新的平均年收入為539萬(wàn)日元,僅提升了17萬(wàn)日元。以工作區(qū)域劃分來(lái)看,日本北海道的游戲開(kāi)發(fā)者平均年收入為576.72萬(wàn)日元,近畿為561萬(wàn)日元,稍微高出全日本的平均水平。
平均工作年限10年以上,超56.6%的游戲開(kāi)發(fā)者沒(méi)換過(guò)工作
關(guān)于游戲開(kāi)發(fā)者的工作年限,調(diào)查結(jié)果顯示,跟歷屆調(diào)查差別不多,一般為十年左右。以區(qū)域劃分來(lái)看,日本北海道平均工作年限達(dá)13.82年,九州為12.96年,也是遠(yuǎn)超10.63年的平均工作年限。而日本中部區(qū)域則為8.78年,在平均年限以下。另外,超過(guò)56.6%的游戲開(kāi)發(fā)者沒(méi)換過(guò)工作,就業(yè)年份越長(zhǎng),換工作的次數(shù)也相應(yīng)增加。
主機(jī)游戲開(kāi)發(fā)人員有所增加,而智能手機(jī)、平板電腦類游戲的開(kāi)發(fā)人才從2014年開(kāi)始已經(jīng)連續(xù)三年出現(xiàn)下滑
據(jù)調(diào)查結(jié)果顯示,2015年主機(jī)游戲開(kāi)發(fā)人員降至最低,只占總數(shù)的27.1%,2016年上升至40.3%,2017年增長(zhǎng)為48.8%。另一方面,智能手機(jī)、平板電腦類游戲的開(kāi)發(fā)人員在2014年迎來(lái)頂峰占比達(dá)92.2%,2015年為64.3%,2016年為53.2%,2017年則下滑至48.9%。
人文學(xué)專業(yè)畢業(yè)的游戲從業(yè)人員增長(zhǎng)至46%
跟去年的調(diào)查結(jié)果比起來(lái),今年人文學(xué)專業(yè)畢業(yè)的從業(yè)人員有較大幅度上升。2013年,人文學(xué)專業(yè)的人員占比為25%左右,今年則升至46%,該結(jié)果也很好驗(yàn)證了近年來(lái)多數(shù)日本年輕人不再選擇理科專業(yè)這一社會(huì)現(xiàn)象。


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