- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:上海燭龍
- 發(fā)售:2011年
- 開(kāi)發(fā):上海燭龍
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:仙俠,劇情,國(guó)產(chǎn)
《古劍奇譚網(wǎng)絡(luò)版》歡聚時(shí)代游戲部總經(jīng)理周劍采訪
- 來(lái)源:3DM文學(xué)組
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
記者:《古劍奇譚網(wǎng)絡(luò)版是一款根據(jù)單機(jī)IP改編而來(lái)的網(wǎng)游,您認(rèn)為未來(lái)運(yùn)營(yíng)好《古劍奇譚OL》最重要的一點(diǎn)是什么?
周劍女士:我前面也提到,《古劍奇譚網(wǎng)絡(luò)版》將是一款頂級(jí)的國(guó)產(chǎn)精品端游,我認(rèn)為最重要的一點(diǎn)是向玩家傳達(dá)《古劍奇譚網(wǎng)絡(luò)版》的價(jià)值觀,告訴玩家《古劍奇譚網(wǎng)絡(luò)版》是怎樣的一款游戲,《古劍奇譚網(wǎng)絡(luò)版》想要傳達(dá)怎樣的一種精神。因?yàn)椤豆艅ζ孀T》是我接觸眾多游戲以來(lái),不可多得的,獨(dú)具匠心的游戲,研發(fā)團(tuán)隊(duì)真的非常堅(jiān)持,在這個(gè)過(guò)程中也有非常非常多的故事,有時(shí)間的話我可以分享給大家!
也正是這些背后的故事打動(dòng)了我,讓我明白如此用心研發(fā)游戲的團(tuán)隊(duì),一定能夠讓玩家感受到他們的誠(chéng)意和靈魂,這也玩家也能夠感受到游戲本身所蘊(yùn)含的魅力。
在本次的測(cè)試當(dāng)中,我們也能看到許多玩家還是會(huì)對(duì)游戲產(chǎn)生共鳴的,當(dāng)然,它還有許多缺陷需要優(yōu)化和調(diào)整,但隨著游戲不斷完善,它終將得到玩家的認(rèn)可。
記者:《古劍奇譚網(wǎng)絡(luò)版》早在2010年就有研發(fā)計(jì)劃,游戲也在2011年正式公布,不過(guò),游戲規(guī)模較大的公測(cè),上個(gè)月才真正開(kāi)始,為什么《古劍奇譚網(wǎng)絡(luò)版》研發(fā)周期如此之長(zhǎng)?能分享一個(gè)讓你印象深刻的研發(fā)期間的故事嗎?
周劍女士:剛好我也確實(shí)有故事想要分享給大家,《古劍奇譚網(wǎng)絡(luò)版》的研發(fā)時(shí)間確實(shí)非常長(zhǎng),我接觸到《古劍奇譚網(wǎng)絡(luò)版》的時(shí)候,研發(fā)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)開(kāi)發(fā)了非常多的核心玩法了,在看到游戲的時(shí)候我們也發(fā)現(xiàn)了非常多有意思的設(shè)定和邏輯,于是就簽訂了這款游戲。從簽約至今,研發(fā)也不到三年,所以整個(gè)游戲的研發(fā)周期,已經(jīng)達(dá)到了6-7年,過(guò)程中發(fā)生了什么呢?研發(fā)團(tuán)隊(duì)其實(shí)非常堅(jiān)持,當(dāng)他們發(fā)現(xiàn)游戲存在瑕疵的時(shí)候,自己不滿意或者玩家不滿意的時(shí)候他們就會(huì)去進(jìn)行調(diào)整,而這個(gè)過(guò)程耗時(shí)會(huì)很長(zhǎng),這是其一。
其二,《古劍奇譚網(wǎng)絡(luò)版》要完整地去傳遞很多單機(jī)和電視劇的劇情,因?yàn)楣艅芸樟艘粋€(gè)世界,它是建構(gòu)在《古劍奇譚二》三十年后的世界,所以它要完整地去傳遞自己的文化、世界觀、故事劇情的完整和連續(xù)性,難度很高。
研發(fā)團(tuán)隊(duì)很有意思的一點(diǎn)是,他們專門(mén)開(kāi)設(shè)了十人左右的一個(gè)“文化設(shè)計(jì)組”,專門(mén)去設(shè)計(jì)整個(gè)時(shí)代的NPC背景、場(chǎng)景、墻壁、瓦片結(jié)構(gòu)等等,還要完善整個(gè)故事結(jié)構(gòu),非常消耗時(shí)間。
另外一點(diǎn)是,從單機(jī)到網(wǎng)游,單機(jī)需要考慮探索的樂(lè)趣,網(wǎng)游對(duì)于交互引導(dǎo)的需求度有了較大提高,從一個(gè)領(lǐng)域跨越到另一個(gè)領(lǐng)域,《古劍奇譚網(wǎng)絡(luò)版》的研發(fā)團(tuán)隊(duì)需要不斷磨合以適應(yīng)研發(fā)需求,這也是一個(gè)耗時(shí)的過(guò)程。
其三,游戲大體成型于2015年,但2010——2016(游戲可能上市時(shí)間)的研發(fā)周期,游戲的畫(huà)面已經(jīng)太OUT了,于是研發(fā)做出了一個(gè)重大決定——重構(gòu)游戲的美術(shù)畫(huà)面,這也是讓我印象非常深刻的一點(diǎn),因此又花了一年多的時(shí)間。所以我們現(xiàn)在看到的《古劍奇譚OL》的美術(shù)風(fēng)格,已經(jīng)立足于網(wǎng)游頂端了。
這就是游戲研發(fā)周期很長(zhǎng)的原因。
記者:《古劍奇譚》本就是一個(gè)單機(jī)IP,《古劍奇譚網(wǎng)絡(luò)版》是否有影游聯(lián)動(dòng)的計(jì)劃。
周劍女士:其實(shí)《古劍奇譚》目前就是一個(gè)包含游戲和影視的IP,稍后的話,《古劍奇譚》的大電影,《古劍奇譚二》的電視劇也即將上映,《古劍奇譚網(wǎng)絡(luò)版》本身也是《古劍奇譚》世界觀整體的一個(gè)部分,因此我們也會(huì)在影視活躍期間聯(lián)動(dòng)網(wǎng)游,這是目前能夠透露的內(nèi)容。
記者:您覺(jué)得《古劍奇譚網(wǎng)絡(luò)版》的核心競(jìng)爭(zhēng)力是什么,比如對(duì)比《天涯明月刀》以及《劍網(wǎng)三》,它的優(yōu)勢(shì)在哪里?
周劍女士:可能現(xiàn)在我們看到的《古劍奇譚網(wǎng)絡(luò)版》表象的內(nèi)容比較多,包括劇情、玩法、代入感,傳統(tǒng)網(wǎng)游不會(huì)去做的創(chuàng)新我們都能在游戲中見(jiàn)到,這些內(nèi)容是讓人眼前一亮的東西。
你所謂的“核心競(jìng)爭(zhēng)力”,在步入當(dāng)下的市場(chǎng)環(huán)境之時(shí),已經(jīng)不需要考慮這個(gè)要素了,因?yàn)樵缙谖覀兛梢栽诩夹g(shù)、美術(shù)上取得所謂的核心競(jìng)爭(zhēng)力(目前基本持平),當(dāng)前的游戲行業(yè)的核心競(jìng)爭(zhēng)力就是你能夠吸引到的玩家有多少,核心玩家有多少,而獲得核心玩家的核心就是玩法本身。
我覺(jué)得這三款游戲不存在可比性,他們隸屬于不同的風(fēng)格,硬要說(shuō)的話,我覺(jué)得看這三款游戲能吸引到多少核心玩家,有多大的市場(chǎng)份額就可以了。
記者:MMO游戲和單機(jī)玩家是不一樣的,那《古劍奇譚網(wǎng)絡(luò)版》將采取怎樣的行動(dòng)吸引單機(jī)玩家?
周劍女士:OK,首先,我覺(jué)得單機(jī)玩家和MMO還是有高度的重疊度的,并不是他們完全不一樣,而是這兩種游戲類型的定位不太一致。
比如單機(jī)玩家的目標(biāo)就是通關(guān)游戲,網(wǎng)游的玩家目標(biāo)就是等級(jí)裝備達(dá)到怎樣的高度,交到多少朋友,這是兩種類型的定位不一樣的地方,玩單機(jī)的不代表你不回去玩兒網(wǎng)游。
《古劍奇譚網(wǎng)絡(luò)版》最大的挑戰(zhàn)在于,單機(jī)玩家在了解《古劍奇譚OL》的時(shí)候認(rèn)可《古劍奇譚OL》的交互內(nèi)容,網(wǎng)游玩家在了解《古劍奇譚OL》的文化劇情世界觀的時(shí)候,認(rèn)可《古劍奇譚網(wǎng)絡(luò)版》的這部分內(nèi)容。
這兩塊如果能夠結(jié)合的好,那么將會(huì)形成優(yōu)勢(shì)互補(bǔ),如果結(jié)合不好,就會(huì)互相沖突。
從本次測(cè)試來(lái)看,狀態(tài)更偏向于前一種,沒(méi)有發(fā)現(xiàn)有沖突的地方,當(dāng)然游戲本身還有很多需要優(yōu)化的內(nèi)容。


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