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TMOBA端游《巔峰戰(zhàn)魂》古風(fēng)英雄 純正東方競技體驗

時間:2017-07-18 11:41:48
  • 來源:未知
  • 作者:ParadoxDogs
  • 編輯:ChunTian

一款全新東方古風(fēng)TMOBA端游——《巔峰戰(zhàn)魂》正在席卷眾人眼球,作為電魂公司打造的國內(nèi)首款動作射擊MOBA類游戲,它以純正的東方競技體驗和豐富的英雄劇情形象進入大眾玩家的視線,比較少見的國風(fēng)游戲開拓了MOBA類游戲的疆界。

TMOBA端游《巔峰對決》古風(fēng)英雄 純正東方競技體驗

作為一款國風(fēng)類的MOBA游戲,這款游戲所引用的的設(shè)定更多的遵循了中國古代歷史,無論是英雄的設(shè)定、技能名稱,還是的游戲畫風(fēng)都很用心。

玩家最關(guān)注的對戰(zhàn)部分,充分的吸取了MOBA類游戲的精華。但和其他MOBA有序不同的是,在巔峰對決中,沒有裝備和等級一說,開局就可以直接短兵相接,競技場的風(fēng)格濃郁。而勝負的則在于陣容的代搭配、天賦技能的選擇和隊友之間的配合了。這種感覺很像WOW的競技場,但是不同的是,所有人在游戲中機會的是均等的,唯一左右勝局的只有你的技術(shù)和隊友的配合。

TMOBA端游《巔峰對決》古風(fēng)英雄 純正東方競技體驗

以游戲中的英雄角色為例,用LOL的話說,有些角色更偏向于ADC。例如,有的英雄的天賦技能是【對距離自己超過500碼范圍的敵人造成額外傷害】。從這個天賦技能就能看出來,這絕對不是一個和敵人短兵相接的英雄。由于每個英雄的空格鍵和Q鍵(默認情況下)一般都是位移技能和逃生/反制類技能,配合上英雄超遠距離的大招,類似ADC輸出就應(yīng)該是他的定位了。多元的角色玩法保證了游戲的創(chuàng)新性和可玩度,讓我們繼續(xù)期待其他玩法帶給玩家的驚喜。

TMOBA端游《巔峰對決》古風(fēng)英雄 純正東方競技體驗

從《巔峰戰(zhàn)魂》的人物模型和的古風(fēng)畫面中,我們也不難發(fā)現(xiàn)游戲的細節(jié)和人物特點創(chuàng)作上均是可圈可點。另外,這款游戲游戲性能在開發(fā)過程中均得到了大量的調(diào)試優(yōu)化,其操作模式更加簡潔高效,作戰(zhàn)節(jié)奏明快刺激,一局下來只需要6分鐘左右,實際體驗感覺也比較流暢,適合休閑放松,同樣也可以打出精彩激烈的皇冠級對局。

TMOBA端游《巔峰對決》古風(fēng)英雄 純正東方競技體驗

縱觀游戲背后,我們不難發(fā)現(xiàn)電魂公司的對于文化傳承的用心所在。從當(dāng)初的《夢三國》到現(xiàn)在的《巔峰戰(zhàn)魂》,電魂一直在古風(fēng)題材的道路上堅持著。《巔峰戰(zhàn)魂》游戲的成功研發(fā),也是中國古風(fēng)類競技游戲的一個新的里程碑。

若各位玩家若想領(lǐng)略這款游戲中神秘的東方競技體驗,那就不要錯過《巔峰戰(zhàn)魂》7月25日的首測了。目前該游戲已開啟預(yù)約!7月25號,《巔峰戰(zhàn)魂》小編和你不見不散!

首測預(yù)約站:http://www.m3guo.com/activity/201706/dfdj/

關(guān)于《巔峰戰(zhàn)魂》

《巔峰戰(zhàn)魂》是由夢三國原班人馬打造的國風(fēng)英雄多人競技(MOBA)變革之作,在游戲中,你將看到以極光為武器的無雙公子、掌控寒冰的天命妖星、暗藏殺機的絕色刺客,選擇超過20位各具特色的英雄,通過全新的操作方式精準(zhǔn)走位,加入空前激烈的戰(zhàn)局,開啟無補兵、無出裝、無推塔的純粹MOBA競技體驗!

0
7.6
已有40人評分 您還未評分!
  • 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
  • 發(fā)行:杭州電魂網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司
  • 發(fā)售:2017-07-25
  • 開發(fā):杭州電魂網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司
  • 語言:簡中
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:卡通,moba

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