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為使命加冕 CCL聯(lián)賽全面升級(jí)共創(chuàng)電競(jìng)生態(tài)圈

時(shí)間:2017-07-09 10:24:00
  • 來(lái)源:未知
  • 作者:guandaoyu
  • 編輯:guandaoyu

第二屆《使命召喚Online》冠軍聯(lián)賽(Call of Duty Online Championship League,簡(jiǎn)稱(chēng)CCL)將于7月9日正式拉開(kāi)帷幕。從2016年第一屆CCL冠軍聯(lián)賽的成功舉辦到今年第二屆的即將舉辦,已經(jīng)橫跨兩年。從驚艷到走向輝煌,回顧兩屆賽事,CCL進(jìn)化之路躍然紙上,讓我們一起來(lái)回顧C(jī)CL聯(lián)賽的冠軍之路。

為使命加冕 CCL聯(lián)賽全面升級(jí)共創(chuàng)電競(jìng)生態(tài)圈

首屆CCL聯(lián)賽具有里程碑意義,首屆CCL聯(lián)賽的成功舉辦也為以后的聯(lián)賽之路打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。CCL聯(lián)賽聯(lián)動(dòng)全國(guó)錦標(biāo)賽和戰(zhàn)神排位賽等非S級(jí)賽事,擁有完善嚴(yán)格的晉級(jí)體系,為有實(shí)力的玩家和俱樂(lè)部打開(kāi)最高水平的電競(jìng)之路。首屆CCL孵化了8支長(zhǎng)期穩(wěn)定的職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)和10位KOL(戰(zhàn)隊(duì)明星+解說(shuō)),培養(yǎng)出中國(guó)第一批具備世界水準(zhǔn)的使命召喚OL戰(zhàn)隊(duì),構(gòu)建了一個(gè)完善的賽事生態(tài)。

【豪門(mén)齊聚,CCL S2全面升級(jí)】

CCL的正式面世,不僅意味著《使命召喚Online》的電競(jìng)化發(fā)展邁上新高度,更將打響真實(shí)系FPS職業(yè)電競(jìng)的第一槍! “職業(yè)化”、“新賽制”、“高獎(jiǎng)金”、“專(zhuān)業(yè)化”是首屆CCL聯(lián)賽的標(biāo)簽。

為使命加冕 CCL聯(lián)賽全面升級(jí)共創(chuàng)電競(jìng)生態(tài)圈

第二屆CCL聯(lián)賽相比于首屆,無(wú)論是賽制還是參賽隊(duì)伍都有了不小改變。此次CCL賽事既有AG、UG、SG、VDA等傳統(tǒng)豪門(mén)參賽,又有新生力量UNA、Vivi、浣熊A等加入戰(zhàn)局,這些國(guó)內(nèi)FPS豪門(mén)俱樂(lè)部紛紛扎根此次使命召喚OL冠軍聯(lián)賽,標(biāo)志著使命召喚OL逐步完善與成熟的賽事體系以及其獨(dú)有的賽事特點(diǎn)吸引著國(guó)內(nèi)FPS競(jìng)技圈對(duì)這一新興競(jìng)技項(xiàng)目的關(guān)注與肯定。

為使命加冕 CCL聯(lián)賽全面升級(jí)共創(chuàng)電競(jìng)生態(tài)圈

此外,本屆CCL也在賽制上也進(jìn)行了較大的改進(jìn),從而全面優(yōu)化了公平競(jìng)技環(huán)境和玩家觀(guān)戰(zhàn)體驗(yàn)。首先,主辦方將游戲內(nèi)的幀數(shù)限制提升到了200,對(duì)于職業(yè)選手來(lái)說(shuō),這樣的改變意味著能夠在有限的時(shí)間內(nèi)捕捉到更多的信息,從而快速做出反應(yīng)。在對(duì)敵時(shí),較高的幀數(shù)也能夠讓選手更加穩(wěn)定的控制彈道,讓實(shí)力得以有效發(fā)揮。

為使命加冕 CCL聯(lián)賽全面升級(jí)共創(chuàng)電競(jìng)生態(tài)圈

同時(shí),“定點(diǎn)雷”的回歸也能夠讓各大參賽隊(duì)伍的戰(zhàn)術(shù)更加多樣化,給比賽添加了幾分刺激和不確定因素。一同回歸的連殺獎(jiǎng)勵(lì)“空對(duì)地導(dǎo)彈“和”炸彈之母”更是加劇的考驗(yàn)了選手的殘局處理能力,同時(shí)也讓比賽的節(jié)奏更加激烈緊張。對(duì)于觀(guān)看比賽的觀(guān)眾來(lái)說(shuō),能夠徹底激發(fā)腎上腺素的對(duì)局無(wú)疑是最棒的觀(guān)戰(zhàn)體驗(yàn)了,而本屆CCL無(wú)疑就是最好的選擇。

除游戲系統(tǒng)和對(duì)戰(zhàn)規(guī)則的改變外,本屆CCL更是將OB系統(tǒng)全面優(yōu)化,新增的第三人稱(chēng)觀(guān)戰(zhàn)視角能夠有效降低因比賽過(guò)程中第一人稱(chēng)視角頻繁切換時(shí)產(chǎn)生的不適感,又能夠在大規(guī)模遭遇戰(zhàn)時(shí)清晰的認(rèn)清整體局勢(shì),可以說(shuō)游戲幀數(shù)的整體提升外加全新的OB視角能夠給觀(guān)眾帶來(lái)最完美舒適的觀(guān)戰(zhàn)體驗(yàn)。

為使命加冕 CCL聯(lián)賽全面升級(jí)共創(chuàng)電競(jìng)生態(tài)圈

【戰(zhàn)隊(duì)扶持,職業(yè)俱樂(lè)部聯(lián)盟成立】

作為《使命召喚OL》公測(cè)后的第二屆全國(guó)聯(lián)賽,為了讓CCL賽事的整體格局更加職業(yè)化,主辦方也在戰(zhàn)隊(duì)與選手發(fā)展路線(xiàn)上做了許多調(diào)整。

為使命加冕 CCL聯(lián)賽全面升級(jí)共創(chuàng)電競(jìng)生態(tài)圈

為了促進(jìn)和推動(dòng)《使命召喚OL》在中國(guó)電子競(jìng)技的轉(zhuǎn)型和可持續(xù)發(fā)展,促進(jìn)國(guó)內(nèi)職業(yè)電子競(jìng)技俱樂(lè)部及職業(yè)選手健康生態(tài)體系的形成,騰訊使命召喚OL項(xiàng)目組與各加盟俱樂(lè)部經(jīng)過(guò)友好協(xié)商,達(dá)成一致,共同成立了職業(yè)俱樂(lè)部聯(lián)盟,并就聯(lián)盟及聯(lián)盟賽事相關(guān)運(yùn)作事宜達(dá)成協(xié)議,今后將大力扶持聯(lián)盟站隊(duì)發(fā)展,同時(shí)幫助優(yōu)秀民間戰(zhàn)隊(duì)職業(yè)化,讓更多的隊(duì)伍能夠夢(mèng)圓CCL,為眾多熱愛(ài)CODOL的參賽選手們打開(kāi)方便之門(mén)。

【宏偉藍(lán)圖,共創(chuàng)電競(jìng)生態(tài)圈】

CCL冠軍聯(lián)賽走過(guò)了兩年歲月?;仡欉^(guò)去,展望未來(lái)。CCL聯(lián)賽征程注定是艱難的,前途定然充滿(mǎn)崎嶇。改變升級(jí)會(huì)促進(jìn)中國(guó)電子競(jìng)技的轉(zhuǎn)型和可持續(xù)發(fā)展,能夠促進(jìn)國(guó)內(nèi)職業(yè)電子競(jìng)技俱樂(lè)部及職業(yè)選手健康生態(tài)體系的形成,為廣大玩家提供一個(gè)更加健康和專(zhuān)業(yè)的比賽平臺(tái)。

為使命加冕 CCL聯(lián)賽全面升級(jí)共創(chuàng)電競(jìng)生態(tài)圈

藍(lán)圖不可能一蹴而就,夢(mèng)想不可能一夜成真。人間萬(wàn)事出艱辛。越是美好的未來(lái),越需要我們付出艱辛努力。成績(jī)與輝煌,已成為過(guò)去,光榮與夢(mèng)想,則屬于未來(lái)。我們期待全面升級(jí)后的CCL S2能夠給選手一個(gè)更加公平與廣闊的舞臺(tái),也希望這場(chǎng)電子競(jìng)技的盛宴能夠感染舞臺(tái)下、屏幕前每一位熱愛(ài)CODOL的忠實(shí)玩家。同時(shí)祝愿CCL冠軍聯(lián)賽在未來(lái)取得的成績(jī)能夠像星空一般耀眼璀璨,祝愿所有的參賽選手們,前途光明!

《使命召喚OL》CCL S2直播觀(guān)看地址:

斗魚(yú): https://www.douyu.com/581174

虎牙: http://www.huya.com/ccl2017

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