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《刺客信條:起源》《孤島驚魂5》將取消小地圖

時(shí)間:2017-06-20 09:06:46
  • 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

在E3上有人試玩了育碧新作《刺客信條:起源》,表示有黑暗之魂的影子,比如說(shuō)取消小地圖。而育碧旗下另外一款最新開(kāi)放世界游戲《孤島驚魂5》也沒(méi)逃過(guò)這樣的命運(yùn)。

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小地圖在當(dāng)今的開(kāi)放世界游戲里幾乎成為了“不可或缺”的一部分,上至《GTA5》和《看門(mén)狗2》,下至小廠(chǎng)制作的開(kāi)放世界PVP類(lèi)型游戲,都有小地圖的身影。它能夠用來(lái)觀察路線(xiàn),周?chē)沫h(huán)境狀況等等?,F(xiàn)在育碧居然讓旗下兩款新作都取消小地圖,這到底是為什么呢?

育碧表示,這樣的做法是為了提升游戲的“探索性”和“自由度”。小地圖雖然帶來(lái)了更便利的信息,但這樣的后果就是讓玩家難以融入探索地圖和保持“好奇心”。在游戲中取消小地圖能推動(dòng)玩家自主去探索自己喜歡的目標(biāo),而不是地圖上給一個(gè)已經(jīng)標(biāo)記的目標(biāo)讓玩家按照路線(xiàn)乏味跑圖。

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《刺客信條:起源》中玩家只能通過(guò)老鷹來(lái)觀察地圖

在這之后,《刺客信條:起源》中只查看大地圖,或者召喚老鷹來(lái)觀察環(huán)境,而《孤島驚魂5》則需要借助雙筒望遠(yuǎn)鏡來(lái)觀察環(huán)境?!豆聧u驚魂5》還取消了無(wú)線(xiàn)電塔的設(shè)計(jì),一方面這意味著玩家不用在游戲中艱難爬塔解鎖地形,另一方面則必須面對(duì)未知的環(huán)境了。

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《孤島驚魂5》取消了小地圖和無(wú)線(xiàn)電塔,周?chē)h(huán)境更具有探索性

《刺客信條:起源》將于今年10月28日發(fā)售,《孤島驚魂5》將于2018年2月27日發(fā)售,兩款游戲都將登陸 PC/PS4/Xbox One 平臺(tái)。

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  • 類(lèi)型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2017-10-27(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Ubisoft Montreal
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:歷史,劇情潛入,經(jīng)典,XGP游戲列表,潛行美式RPG,暗殺

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