《尼德霍格2》細節(jié) 設計理念為“拆散一對是一對”
- 來源:3DM新聞組-Light
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
《尼德霍格2》(Nidhogg 2)的創(chuàng)作者Kristy Norindr和Mark Essen最近參加了一次活動并展示了一段試玩demo,公布了大量有趣的細節(jié)。
《尼德霍格2》由Messhof工作室制作,預計今年夏季登陸PC和PS4。在這次展示的試玩demo中升級了原作的像素畫風,但保留了快節(jié)奏易上手的戰(zhàn)斗風格。
這款續(xù)作的基本規(guī)則和前作差不多,都是要盡快殺掉對手,然后向前跑,直到找到另一名玩家重生以后的角色,繼續(xù)碾壓,重復這一過程,最后來到關底,被神秘的尼德霍格吃掉。聽上去好像完全不合邏輯,但這款獨立作品最重要的是玩法操作,劇情什么的都無所謂。
游戲畫面在原作基礎上有很大提升,從雅達利時代的像素風格進化成了精致多彩的卡通風格,對于如此巨大的畫面改動,制作者表示:
“我們想要給游戲增加一些東西,之前的代碼編寫方式不是很合理,所以有一天我們決定重新寫源代碼,而我也很高興能夠嘗試不同的動畫畫風,而不只是固守像素風格。于是我們找到了一位美工Toby Dixon,他的風格吸引了我們。我們嘗試了一些不同的設計,又提高了分辨率,嘗試了不同的動畫系統(tǒng),最后我們選擇了現在的骨架動畫系統(tǒng),非常有趣。”
除了畫面改動以外,戰(zhàn)術策略和武器系統(tǒng)也在試玩demo中占了很大比重,玩家每次死亡并復生后,都會在四重武器鍵切換,玩家可以在選項中調整順序和種類。demo里包含了兩種劍、一把匕首、一把弓箭,有的武器可以格擋,所有武器都可以投擲。
玩家也可以赤手空拳,甚至能翻滾并將武器從對手手里踢飛。
試玩demo提供了數個關卡,包括飛空艇、飛空艇廢墟、叢林、火山等。雖然關卡更多樣了,也增加了新的武器、招數和障礙,但核心游戲玩法并沒有變。戰(zhàn)斗、奔跑、繼續(xù)戰(zhàn)斗。整個游戲流程讓人欲罷不能,每次玩很久都不會膩。之前的PAX展上曾有一場對決持續(xù)了20分鐘,于是制作組決定對試玩時間進行限制。
最后,主持人問他們,這款游戲的設計理念和目標是什么,Kristy Norindr的回答是“拆散情侶。”
那么有誰想被拆散的嗎?今年夏天正式發(fā)售之前,請先看看這段完整試玩演示視頻。
高清視頻截圖:

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