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E3:《星球大戰(zhàn):前線2》上手試玩 和1代的不同

時間:2017-06-11 19:03:19
  • 來源:3DM新聞組-skylark
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

EA在現場提供了《星球大戰(zhàn):前線2》的試玩,今天我們?yōu)榇蠹規(guī)砹藝馔婕业纳鲜忠曨l和個人總結的多人細節(jié)。

國外玩家的上手視頻:

 

首先說的是2015年的1代游戲,載具和英雄都是通過拾取分散在地圖上的圖標使用。而在今年的續(xù)作中,這個系統(tǒng)徹底消失,取而代之的是戰(zhàn)斗點數。

戰(zhàn)斗點數是《星球大戰(zhàn):前線2》中的貨幣系統(tǒng),基本上玩家在游戲中干任何事情都能獲得戰(zhàn)斗點數,擊殺,支援隊友,向目標進發(fā)等都能獲得。

玩家可通過使用戰(zhàn)斗點數解鎖一些英雄和載具,部分英雄和載具的點數設置如下:

波巴菲特-5000點

達斯摩爾-5000點

禿鷹戰(zhàn)機-500點

部隊運輸船-1000點

AAT-2000點

B2超級戰(zhàn)斗機器人-2000點

這是一個相當大的改變,這意味著玩家不再需要和其他玩家搶之前有限的圖標,玩家可以有計劃地消費自己的戰(zhàn)斗點數。你可以一邊賺著一邊花著,也可以一直保存戰(zhàn)斗點數留著買大東西,在比賽最后“孤注一擲”。

1代游戲其中一個缺陷是缺乏深度,游戲很容易,導致沒有挑戰(zhàn)性。而續(xù)作,上手的國外玩家表示,戰(zhàn)斗比之前難了一些。比如,爆能槍比之前更難掌控,槍戰(zhàn)類似于戰(zhàn)地,但沒有后者那么難,保留了易上手。

另外《星球大戰(zhàn):前線2》沒有破壞系統(tǒng),盡管粉絲們要求加入這個系統(tǒng),但DICE考慮到不想讓游戲太像戰(zhàn)地,應該是舍棄了。

1代游戲中自定義和成長系統(tǒng)是缺少的兩個主要方面,而在續(xù)作中DICE在很大程度上進行了糾正。所有的職業(yè),英雄,甚至是艦船都有自己的升級路線。皮膚自定義也是本作很重要的一部分,目前DICE尚未公開這其中的細節(jié)。

《星球大戰(zhàn):前線2》將于2017年11月17日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One,在正式發(fā)售前將有一個BETA測試,預計在秋季開始,預購的玩家將提前普通玩家進入BETA測試。

多人新截圖:

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視頻畫面:

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