火影跑才是正確姿勢(shì)!外國(guó)開發(fā)者推VR不暈NinjaRun
- 來源:3DM新聞組-時(shí)之笛
- 作者:時(shí)之笛
- 編輯:陶笛
區(qū)別于普通游戲,在VR游戲中,如何緩解“玩家的動(dòng)作和角色的動(dòng)作并不同步帶來的眩暈癥”是現(xiàn)今VR游戲的一大課題,而來自CapitolaVR的David Robustelli先生則于近日發(fā)表了自己的研究,想要擺脫VR跑步眩暈癥的正確姿勢(shì)就是“背起雙手跑的飛快的火影忍者跑”NinjaRun。
——根據(jù) Robustelli先生的研究,本“NinjaRun”的原理就是運(yùn)用這種姿勢(shì)將會(huì)排除掉加速時(shí)和身體的動(dòng)作沒有關(guān)系的橫方向的動(dòng)作,依據(jù)現(xiàn)有的速度不斷刷新新的方向從而可以緩解VR跑步眩暈癥的不快感。
——擁有VR設(shè)備的小伙伴可以嘗試一下,而更多關(guān)于“VR眩暈癥”的研究仍然是今后VR領(lǐng)域的重大課題。


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