玩家心語:讓我愛恨交織的CSGO
- 來源:默淺笙簫
- 作者:Viiaa
- 編輯:Viiaa
狙擊、爆頭、扔雷、拆彈!
我的屏幕一片雪白,忍不住又氣得跳腳:是哪個蠢貨又閃了自己人?
我正貓著腰想狙擊某個從角落拐來的人影,早有對手悄悄偷到我身后,隨時給我一顆致命的子彈。
同學笑嘻嘻地手把手教導我那個倉庫地圖上下樓梯的位置,而我也滿目憧憬地笑:不錯不錯,厲害了。
在CS:GO群星聯賽的滿場喝彩聲中,我仿佛又回到了十年前的某個昏暗的小網吧。在課余閑暇時光中,等著局域網中名單的亮起。
鮮花、榮耀,屬于電子競技最初的感動,那是我第一次將自己的青春投擲在游戲上,而一個恍惚,便是十余年。
在當年的CS1.5輝煌過后,似乎網吧里零零星星的槍擊聲越來越小,推出的后續(xù)之作CS:Source和CS:ZERO都沒激起太大風浪,CS的愛好者們紛紛轉投其他游戲的懷抱,后起之秀《穿越火線》火遍大江南北,男孩子們用著零花錢買著火麒麟,開始在賽場突突突。
而當年CS的愛好者們,爭論著1.5和1.6究竟哪個是主流,CSOL到底算不算續(xù)作,當年的輝煌,似乎一去不復返。
我相信大多數國人接觸steam的機緣都同我一樣,源于一個叫做DOTA2的游戲,卻不知道是不是每個人CS:GO玩家都和我一樣,在商店頁面跳出來CS:GO的瞬間,塵封已久的記憶洶涌而出。
某種魔力控制我的鼠標,令我忍不住點開了購買頁面。
從此便再次走上不歸路。
如果一定要我說出CS:GO有什么吸引人的地方,我或許會如數家珍般和你描述它的各色亮點,譬如開發(fā)引擎采用了起源2,這讓游戲的流暢度和細節(jié)陰影建模等各處細節(jié)做得更好。又譬如它特有的“皮膚”系統(tǒng),讓開箱成為游戲最大的收入,但又區(qū)別于某公司“不充值你怎么能變得更強”的設定。
或者我還能聊一聊它在steam中的普及率,他曾經一度超過steam最火熱的免費游戲DOTA2,如今的數據也緊跟其后,名列前茅。
Steam熱門游戲數據
但是我最想聊的,是這個游戲上手的爽快,精通的痛苦。
可以說FPS之所以有如今這么廣的普及率,和它自身上手簡單是分不開的。一個準心立在屏幕中心,鼠標輕輕點擊便能發(fā)出子彈,玩法可謂一目了然。
游戲規(guī)則只要看上一局也能明白,大約就是殺掉對方全部敵人或者炸開炸彈/拆掉炸彈,
至于精通的痛苦,說起來就很大了。
比如新手常常在游戲里遇見的兩個問題:
1、經常被不知道從哪里飄來的子彈打死。
2、對射永遠是自己先死。
從會玩一個游戲到玩好一個游戲的路途總是極為漫長的,在CS:GO里,評判你綜合實力的因素不要太多。
譬如槍法方面,你需要了解壓槍、預瞄、連射、點射,不同的槍械特別有所區(qū)別,不同的距離地點以及你的目的,所需要的槍支和打法都不一樣,而掌握這一技能的方法只有多加練習,沒有絲毫捷徑可走。
槍法本身就好像大廈的基石,或者說是“木桶”的底板,這是你能裝多少水最基礎的部分,不可缺少。
而“木桶”的周邊木板,則包括了細節(jié)處理(投擲物時機和準度、腳步處理、武器選擇)、聽聲辨位(提前槍、偵查意圖、殘局)、身法步法、隊友配合(煙閃雷火的多人配合,交叉火力)、游戲意識(大局觀、心理博弈)等方面,任何一方的短板,都會影響你整體游戲水平。
興許會有人說,這些因素,所有fps的游戲里都需要,沒有任何一種游戲玩到精是一件容易的事情。
是的,你說的沒錯,但是有的游戲,是反反復復熟練起來達到“無他,唯手熟爾”的境界,而CS:GO卻總能在你不斷研習中,給你帶來許多驚喜。
就說出門必帶的一樣東西——投擲物。
投擲物,或者說手雷,可以說是CS:GO中新人坑隊友老人坑對手的一大殺器。
同老的1.6版本相比,CS:GO采用的新引擎決定了它優(yōu)秀的物理構架模型,投擲物的軌跡嚴肅遵守牛頓定理。與1.6中投擲物Hitbox的像素點相比,CS:GO投擲物的Hitbox有著清晰的軌跡線,如果你反應足夠快,在對方投擲的一瞬間,你就能分辨出對方丟下的是什么,會落在哪里。
當然躲不躲得掉又是一碼事。
CS:GO的投擲物除了比較傳統(tǒng)的閃光、煙霧、手雷之外,還有一個額外添加的燃燒彈,以及一個使用方式很有趣的誘餌彈。
閃光彈這種比賽利器可以在游戲里反敗為勝,也能讓你被新人坑的叫苦不迭。無論是防進攻還是突襲,閃光彈的用法和扔法在每張地圖的每個角落都值得推敲。
閃光彈的投擲Hitbox
煙霧彈如今改成持續(xù)時間15s,混入煙霧中消失不見,但是有時走到邊緣,就會露出自身輪廓,造成敵方可見己方眼瞎的狀況,穿越煙霧彈區(qū)域變成了一個需要謹慎對待的事情,同樣隨之帶來的還有更多的混煙技巧和走位意識變化。
除了這些游戲技巧的設定,在下私以為,游戲金錢設定也是一個非常有意思的點。
最初的我一直以為,這個游戲是每局多少錢,贏了一局多發(fā)點,輸了少發(fā)點罷了。后來越玩越不對勁,才發(fā)現選擇不同的武器殺掉敵軍都有不同的金錢收入。
這些細微的金錢調整,直接影響著你槍械裝備的選擇以及后續(xù)每局的發(fā)展。譬如CZ75作為一把500塊的全自動手槍,在游戲的開始可謂是性價比之王,但是可憐的子彈數量和殺人100的少量獎金,直接影響下一局武器的選擇。
開局究竟要買什么槍,一個隊伍需要什么配置,這樣細微的差別能夠影響一整場比賽最后的結局,足以可見游戲平衡設置的精巧性了。所以在一小局打完你還仍然存活的時候,千萬不要急著歡呼,趕緊看看地上有沒有什么更好的槍可以撿起來擦擦繼續(xù)用吧。
除了這些妙趣橫生的細節(jié),CS:GO吸引我的還有一點:它讓我感覺到世界上有那么多人和我同在,跟我一起為了熱愛的事物歡呼雀躍。
如今CS:GO已經成為了獎金高達百萬的電子競技比賽,成為FPS競技游戲中的佼佼者。早在2015年時,在德國最大的室內競技場——蘭科塞斯競技場就舉辦了當時世界上最大的、觀看人數最多的CS:GO賽事——ESL One,每天都有超過11,000人進入競技場觀看比賽。
人山人海的ESL One現場
這不是ESL首次舉辦獨立CS:GO賽事,卻吸引了超過了2700萬觀眾觀看直播,最高同時在線觀眾超過了130萬人,成為一項新的紀錄。
而今年,它終于正式踏上中國這片土地,我似乎看到一個嶄新的夢正在快速地蓬勃生長。這個游戲創(chuàng)造的奇跡越來越多,我相信,也只會越來越多。
因為它是純凈而包容的,無論是想要獲得休閑體驗,還是重視游戲的競技性,都能在這款游戲中找到屬于你的樂趣。
就如同當年那個在惡劣環(huán)境黑網吧里跳著腳的自己一樣,雖然簡單,但純粹的樂趣。

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