沒有戰(zhàn)役模式 《守望先鋒》是如何講好劇情故事的?
- 來源:polygon
- 作者:忽悠你傳火
- 編輯:ChunTian
如今,《守望先鋒》已經(jīng)漸漸靠著大量豐富的游戲背景故事而聞名。第一屆Tribeca游戲節(jié)的時候,資深游戲設計師Michael Chu確定暴雪仍將加入更多的游戲背景故事。
“《守望先鋒》游戲內(nèi)能夠敘述故事的地方很少,因此我們必須要更加高效地去講述,”他告訴主持人說道。“其中最有效的一種方式就是游戲內(nèi)的人物對話。”
當游戲開始后,英雄們會和周圍的同伴對話。玩家們很容易通過這些對話了解《守望先鋒》中的英雄。雖然對話很簡短,但是這足以讓玩家從中了解兩個主要角色之間的故事。
“事實上,你只有在兩種情況下能夠了解英雄之間的故事,”Chu解釋道。“共同守護運載目標或是干掉敵方英雄的時候。”
不過這種方式得到的內(nèi)容信息并不多,許多《守望先鋒》粉絲對此并不滿足。這同時也是暴雪為什么要全力打造一個充滿小說家和漫畫家的論壇的原因。
同樣正因如此,Chu和其他設計師決定繼續(xù)加入故事情節(jié)。即便粉絲不在意《守望先鋒》的漫畫和動畫短片等作品,英雄本身的人物性格也會讓他們下意識地想要去了解《守望先鋒》的世界。
“我們其中一個目標就是,《守望先鋒》的故事能讓玩家產(chǎn)生足夠的興趣或是下意識想要去了解某位英雄的事跡,甚至迫不及待的表示‘哇,這有英雄漫畫,那我一定要看,’”Chu解釋道。“我們希望能夠讓所有人都對這個世界產(chǎn)生興趣。”
“除了游戲開發(fā)者,我們同時還是故事講述者,并且我們希望讓所有人都能夠在這個世界中互動。”
比如去年萬圣節(jié)的“萬圣驚魂夜”,開發(fā)者首次將游戲世界外的內(nèi)容融入到游戲中。Chu表示這次成功極大地鼓舞了整個團隊,他們希望找到更多機會讓玩家親身去體驗游戲內(nèi)的故事。
即將結束的“國王行動”就是《守望先鋒》把游戲故事和游戲玩法相結合的最佳例子。首先,官方通過漫畫概述了整個事件,事件發(fā)展在游戲時間七年前,《守望先鋒》成員獵空的首個任務。隨后,玩家們通過戰(zhàn)役的方式親身體驗了這場歷史,這是游戲中其他模式無法做到的。
雖然這種通過這種形式講述的事件很容易被接受,但是Chu同時意識到并不是所有人都關心《守望先鋒》的重要故事情節(jié)。說到底,這都只是一個沒有戰(zhàn)役模式和故事模式的多人射擊游戲,并且短時間這種情況也不會得到改變。
盡管玩家們可能更愿意通過自己的感覺而不是人物性格來選擇英雄,并且忽略掉人物之間的對話,但是Chu表示不管玩家們樂不樂意,故事元素總是會不斷到來。
“幸運的是,他們在等待比賽開始的時候就必須要聽英雄之間相互聊天,”Chu開玩笑說。“而且還沒有辦法關掉這些對話。”

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