銷(xiāo)量才破10萬(wàn)臺(tái)!PS VR在日本銷(xiāo)售情況不及預(yù)期
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:pannds
- 編輯:pannds
索尼PS VR發(fā)售已半年有余,但近日日媒Famitsu的一份報(bào)告顯示,PS VR截至3月26日,總共在日本售出了102,000臺(tái),表現(xiàn)不及預(yù)期。
日本本土PS4游戲主機(jī)累計(jì)銷(xiāo)量約為4百萬(wàn)臺(tái),雖然和美國(guó)地區(qū)的1千4百萬(wàn)臺(tái)銷(xiāo)量比起來(lái)只是小巫見(jiàn)大巫,但這也是預(yù)料之中的。同時(shí),這個(gè)數(shù)字也說(shuō)明了PS VR并未能推動(dòng)PS4主機(jī)銷(xiāo)量的增長(zhǎng),再考慮到PS VR全球銷(xiāo)量約為915,000臺(tái)左右,可見(jiàn)日本玩家對(duì)PS VR真的不算太感興趣。
而這一現(xiàn)象很可能是因?yàn)閬喼薜貐^(qū)PS VR長(zhǎng)期缺貨所致的,大批感興趣的玩家并未能購(gòu)買(mǎi)到心儀的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔。但也有媒體認(rèn)為VR設(shè)備目前仍屬于高科技泡沫的范疇,很難真正吸引到大批玩家涌入其中。
另一方面,自3月份任天堂新游戲主機(jī)Switch發(fā)售以來(lái)已經(jīng)賣(mài)出了超過(guò)50萬(wàn)臺(tái),而隨著Switch后續(xù)產(chǎn)能的進(jìn)一步提高以及獨(dú)占游戲的推出,Switch或許會(huì)對(duì)日本本土市場(chǎng)的其他游戲主機(jī)份額造成很大的威脅,這個(gè)沖擊的結(jié)果會(huì)令PS VR的銷(xiāo)量收到進(jìn)一步的打壓。
索尼PS VR憑借優(yōu)秀的性?xún)r(jià)比和不錯(cuò)的游戲陣容獲得了不少玩家的好評(píng),但產(chǎn)能問(wèn)題卻成為PS VR推廣的一大障礙。


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