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連《守望先鋒》都來安利 《火箭聯(lián)盟》有何神奇

時間:2017-04-19 15:06:40
  • 來源:未知
  • 作者:Viiaa
  • 編輯:Viiaa

對如今飛快發(fā)展的游戲行業(yè)而言,這是一個講究差異化又不乏差異化的年代,相比于僅僅特立獨行,如何在有記憶點又無可取代的同時與時代相匹配,才是當今市場的游戲產(chǎn)品最需要思考的。以近段時間網(wǎng)絡(luò)上盛傳的《火箭聯(lián)盟》為例,這款游戲或登國服的消息之所以會被熱議,與其本身順應(yīng)時代的首創(chuàng)性游戲理念有很大關(guān)系。

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國內(nèi)端游正待回暖,每一款產(chǎn)品都是精挑細選

雖然眼下手游大行其道,但端游依舊是游戲市場一大重要領(lǐng)域。因此,在量有限的情況下,如何選擇少而精的產(chǎn)品,就顯得至關(guān)重要。加之游戲碎片化時代的背景,人們靜下心來去體驗一款端游的動力也大不如前。用戶的審美逐漸提升,對于游戲的要求也是愈發(fā)苛刻。

所以今年可以看到,各大廠商對于游戲引進的選擇,不再僅限于精品,好玩,人氣與知名度也是他們衡量的關(guān)鍵指標。好的方面則是,多款海外知名大作的來華,著實也為中國的端游市場營造出了一種回暖的氛圍。無論是玩家還是業(yè)界人士,都在關(guān)注著自己喜愛的那款游戲何時會正式登陸國服。

所以近日,當某些媒體傳出Steam神作《火箭聯(lián)盟》即將登陸國服時,自然就吸引了一大批業(yè)內(nèi)人士及媒體。而對于不了解這款游戲的人而言,在今年端游大作云集的時間節(jié)點,一款此前未曾聽聞過的游戲突然一夜之間占據(jù)了話題熱點,難免抑制不住本能的好奇。

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除了Steam和TGA,連暴雪也來安利

其實,作為一款上線僅有1年半的游戲,《火箭聯(lián)盟》 在未正式登陸中國的情況下,已經(jīng)獲得了3000萬的全平臺累積參與玩家,不過相比之下,玩家們更在意的則是這款游戲的另兩項成績:Steam上94%之多的好評,和以黑馬的姿態(tài)獲得The Game Awards 2015年度最佳體育/競速游戲。

一個是聚集著世界各國高端玩家、以評分嚴苛著稱的游戲聚集地,一個是被稱為“游戲奧斯卡”的世界最頂級權(quán)威榮譽,而且擊敗的對象還是NBA2K、FIFA、實況、極限競速等老牌口碑游戲。《火箭聯(lián)盟》以一款休閑競技類的獨立游戲身份讓眾口難調(diào)且挑剔的外國玩家拍手稱贊,已經(jīng)證明了這款游戲的可玩性與精品程度。

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除此之外,不僅是玩家和評審,就連“身為冤家”的同行也不吝自己的花樣安利大法。EA高層就曾在E3游戲展上面對采訪時公開表示想要一款像《火箭聯(lián)盟》這樣的游戲,以及像這款游戲的開發(fā)商Psyonix這樣的團隊。

其實早在2016年8月份,《火箭聯(lián)盟》就在中國玩家中有了知名度,尤其是《守望先鋒》的玩家。原因是有玩家指出,《守望先鋒》在奧運會期間新推出的里約奧運大亂斗模式,不論從玩法還是細節(jié),都與《火箭聯(lián)盟》極其相似。對于兩款游戲模式玩法的相似問題,《守望先鋒》方面并未第一時間給出回應(yīng)。不過隨后不久,暴雪的開發(fā)者還在官網(wǎng)上向玩家推薦《火箭聯(lián)盟》:“火箭聯(lián)盟超棒。我特別推薦任何一個喜歡我們這個小亂斗的玩家去嘗試這個游戲。”

若以客觀地角度去討論這件事情,暴雪的借鑒成分多少還是有的。可值得一提的是,在網(wǎng)友提出質(zhì)疑之前,玩家對于《守望先鋒》新模式的評價幾乎是清一色的好評。排除制作者的因素,游戲本身的玩法依舊值得稱道,正如當時一位網(wǎng)友的評論,“能讓暴雪放下架子去借鑒的產(chǎn)品,本身就是一件值得好奇的事情。也感謝《守望先鋒》團隊,用這樣別致的方式,為我們安利了一款叫《火箭聯(lián)盟》的游戲。”

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三大特點+健康題材:水土不服或是偽命題

雖然《火箭聯(lián)盟》在行業(yè)與國外玩家的口碑中都得到了足夠多的肯定,但此前由于國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)問題,國內(nèi)玩家一直無法很順暢的體驗游戲,在中國區(qū)的人氣自然不夠火爆。

對于這款游戲,簡單概括,大致三大特點,一是夠新,創(chuàng)新大膽地將球類運動,賽車這兩個看似不相關(guān)的元素組合在了一起,堪稱游戲歷史上的一次首創(chuàng)。在《火箭聯(lián)盟》的世界里,你能享受真實的物理碰撞和精彩的空中特技,也難怪會讓玩家產(chǎn)生“根本停不下來”的神奇化學反應(yīng)。

其次,是其快節(jié)奏加沖擊感十足的視覺效果。如今,隨著生活節(jié)奏的加快,玩家對于游戲的要求也是快速化、精簡化、甚至是碎片化。但能滿足此要求的游戲大多都在游戲體驗上做出了犧牲,而《火箭聯(lián)盟》則是既加快了游戲節(jié)奏,還保留了端游特有的游戲體驗與產(chǎn)品粘性。而且,球形的賽場和超現(xiàn)實的物理引擎,可以讓你享受到飛檐走壁一樣精彩有趣的空中特技,和最具沖擊感的視覺效果。

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此外,休閑加競技這一游戲類型,隨著電競的普及,競技游戲在國內(nèi)游戲市場的地位有了明顯的崛起勢頭。電競興起的起初幾年,玩家對于競技游戲的要求是類似于MOBA、FPS式的對戰(zhàn)強度、策略性十足的風格類型。后來隨著生活節(jié)奏的加快,人們更青睞于以一種相對快節(jié)奏的方式去體驗游戲中的競技,但同時又要保留最重要的操作深度和團隊協(xié)作。因此,休閑電競也成為了去年電競市場上的一塊藍海。而且值得一提的是,相比于傳統(tǒng)的電競游戲,休閑競技游戲的受眾面與年齡層更廣泛一些。

所以,無論是新鮮感、快節(jié)奏的游戲風格、還是休閑電競這種國民玩家偏愛的娛樂,《火箭聯(lián)盟》都與中國玩家有著極高的匹配度。而且其題材健康,賽車與球幾乎是全世界玩家共同的游戲交集,水土不服發(fā)生的概率較低。

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一款產(chǎn)品,之所以能夠被定義為成功或者是優(yōu)秀,并不是完全依賴于其在研發(fā)階段所奠定的高起點,后續(xù)精細化的運營才是一款游戲能夠于市場長存的關(guān)鍵。而《火箭聯(lián)盟》在經(jīng)歷初代火爆的情況下,仍堅持基于原版的基礎(chǔ)上,為游戲加入更多新的特性。

《火箭聯(lián)盟》的開發(fā)商表示,公司的終極愿景是讓游戲做得越來越好,不想失去任何想玩游戲的玩家。雖然制作續(xù)作有著非常誘人的潛的收入,但他們不會因為增加一些新功能就讓玩家們買一次游戲,所以即使在游戲已經(jīng)發(fā)售兩年后,他們并未急于出續(xù)作,而是持續(xù)不斷地更新目前的游戲。

縱觀市場上那些長存的游戲,雖然成功路徑有所不同,但秉持的信念卻出奇的一致,尊重用戶,堅守初心。如此良心的開發(fā)商,加上優(yōu)質(zhì)的基因,《火箭聯(lián)盟》在國服的表現(xiàn),著實值得玩家和行業(yè)的共同期待。

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