- 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行:Nival Interactive
- 發(fā)售:2017-06-02
- 開(kāi)發(fā):Nival Interactive
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),鍛煉反應(yīng),時(shí)間管理
接受挑戰(zhàn) 《閃電戰(zhàn)3》神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)人工智能現(xiàn)已上線(xiàn)
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
戰(zhàn)爭(zhēng)是地獄。尤其對(duì)于《閃電戰(zhàn)3》的玩家來(lái)說(shuō),制作組Nival上線(xiàn)敵對(duì)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)人工智能Boris以后更是殘酷的像地獄。神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)人工智能也就是前階段剛剛在圍棋游戲中戰(zhàn)勝人腦的技術(shù),現(xiàn)在將在《閃電戰(zhàn)3》中接受玩家們的挑戰(zhàn)。
開(kāi)發(fā)這個(gè)人工智能的團(tuán)隊(duì)不再給人工智能對(duì)手提供任何后臺(tái)信息的便利,而是通過(guò)讓人工還能進(jìn)行無(wú)數(shù)次模擬戰(zhàn)爭(zhēng)的訓(xùn)練學(xué)習(xí),開(kāi)發(fā)出自己的戰(zhàn)術(shù)。
從外表上看,Boris表現(xiàn)出來(lái)的戰(zhàn)術(shù)非常高深莫測(cè),跟人類(lèi)玩家的打法放在一起很難分辨出來(lái)。
根據(jù)媒體公告介紹,Boris可以讓游戲變得更有新意,更有娛樂(lè)性,更有挑戰(zhàn)。“當(dāng)你已經(jīng)對(duì)對(duì)手了如指掌的時(shí)候,對(duì)局就變得無(wú)聊了。Boris不一樣,你很難猜透他的套路。他的打法凌厲,變幻莫測(cè),可以反復(fù)提供不同的挑戰(zhàn)。”
因?yàn)槿澜绲耐婕叶伎梢蕴魬?zhàn)Boris,所以理論上這個(gè)人工智能上線(xiàn)以后會(huì)繼續(xù)學(xué)習(xí),越變?cè)綇?qiáng)。
想要挑戰(zhàn)Boris的玩家,只需要?jiǎng)?chuàng)建自定義游戲,完成各項(xiàng)參數(shù)設(shè)定以后,就可以看到選項(xiàng)是否添加AI作為對(duì)手。
下面的視頻就演示了一次真人與Boris之間的對(duì)決。
游戲截圖:


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