《守望先鋒》總監(jiān)發(fā)表對“堡壘”改動的個人看法
- 來源:3DM新聞組-Light
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
《守望先鋒》(Overwatch)的機器人英雄“堡壘”幾乎曾把冷板凳坐穿,不過最近幾次版本更新以后,堡壘得到了多次增強,他又開始活躍在戰(zhàn)場上。
任何較大改動都會毫無疑問地引起玩家群體激烈的討論,甚至已經(jīng)有玩家覺得堡壘太強,請求制作組給他砍一刀。對此,游戲總監(jiān)Jeff Kaplan參與了玩家討論并發(fā)表了自己的看法。
首先,他確定下一個PTR補丁將會繼續(xù)對堡壘進行改動?,F(xiàn)在這個補丁已經(jīng)上線,同期上線的還有新英雄奧麗莎。
另外,Kaplan認為堡壘的設(shè)計改動給游戲策略帶來的影響并不像玩家所說的那么大。他列舉了天使。許多玩家都認為天使很難上場,造成了她使用率很低的錯覺。但實際上,她的出場率排名前五。
而且,Kaplan還指出,他覺得想要讓所有英雄的出場率都完全平均,根本是不現(xiàn)實的,而且也不會讓游戲變得更好。
“平衡改動最難的地方就在于玩家群體的情緒波動太劇烈。如果一名英雄上場率降低就會有人不高興(比如堡壘和秩序之光)。我們就需要相應(yīng)對這些英雄進行改動,讓他們的表現(xiàn)更強,以此換來更高上場率。”
“換來的結(jié)果就是,玩家需要學(xué)會對抗增強以后的秩序之光和堡壘。我們不可能像變魔法一樣既提高堡壘的上場率,又同時不給他任何增強。”
那么究竟堡壘是不是太OP了呢?Kaplan選擇了非常冒險的舉動,他透露了自己對這個英雄的個人觀點。“過去幾個晚上我曾經(jīng)玩過也面對過許多次堡壘。我個人感覺,他現(xiàn)在的確有點強大。”
“又一次比賽,我自己使用堡壘,敵方獵空想要搞我。對面的獵空顯然比我厲害,個人操作非常好。但我僅憑自我修復(fù),就讓獵空始終都打不死我。但我卻能一點點把她耗死。”
“這種玩法對我來說是不正確的。但我收到的許多其他反饋都是夸大其詞的。”

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