《守望先鋒》首席作家訪談 會(huì)否看到守望大電影?
- 來(lái)源:未知
- 作者:Viiaa
- 編輯:Viiaa
上周末PCGamer在倫敦舉辦了一次直播互動(dòng)活動(dòng)。邀請(qǐng)了很多游戲的設(shè)計(jì)師來(lái)做關(guān)于各自游戲的訪談。在活動(dòng)的最后他們邀請(qǐng)了守望先鋒的三個(gè)設(shè)計(jì)師,進(jìn)行了一次小型的答疑會(huì),分別是游戲副總監(jiān)Aaron Keller,首席作家Michael Chu以及首席英雄設(shè)計(jì)師GeoffGoodman。
以下是來(lái)自玩家們的問(wèn)題:
什么時(shí)候會(huì)有守望先鋒大電影(像《魔獸》那樣的)?
Keller表示對(duì)玩家們熱愛(ài)這個(gè)游戲,并問(wèn)出這個(gè)問(wèn)題很高興。但目前并沒(méi)有相關(guān)的計(jì)劃。喜歡這些內(nèi)容的玩家可以去關(guān)注已經(jīng)在制作的一系列動(dòng)畫短片。
什么時(shí)候設(shè)計(jì)師才會(huì)決定一個(gè)英雄需要被修改?
Goodman表示設(shè)計(jì)師想要讓玩家們可以自由的去使用自己喜歡的英雄。如果玩家們想玩某些英雄,但是卻因?yàn)樨?fù)罪感而不能選(隊(duì)友會(huì)覺(jué)著這個(gè)選擇不好),設(shè)計(jì)師就會(huì)想要修改英雄以改變這樣的局面。
一些老的亂斗,例如狂鼠的復(fù)仇,和盧西奧足球之類會(huì)什么時(shí)候可以加入自定義模式?
Keller認(rèn)為這些亂斗的風(fēng)格更貼合當(dāng)時(shí)的具體的活動(dòng),也就是萬(wàn)圣節(jié)和運(yùn)動(dòng)會(huì)的主題,所以可能只會(huì)在這些活動(dòng)重新開(kāi)啟的時(shí)候玩家才能玩。所以和春節(jié)的勇奪金雞的奪旗模式會(huì)進(jìn)入自定義成為一個(gè)普通模式不同。設(shè)計(jì)師會(huì)根據(jù)亂斗本身是否適合來(lái)決定是否加入普通的自定義模式。目前設(shè)計(jì)師在討論的一個(gè)內(nèi)容是,當(dāng)萬(wàn)圣節(jié)和運(yùn)動(dòng)會(huì)重新開(kāi)放的時(shí)候,可能和自定義模式一樣,讓這些老的亂斗可以有更多的定制選項(xiàng)。
是否可以把天使的大招成為右上角的擊殺提示的一部分。這樣玩家們可以很方便的知道都有那些英雄復(fù)活了。
Goodman說(shuō)之前設(shè)計(jì)師內(nèi)部已經(jīng)討論過(guò)這個(gè)問(wèn)題,但設(shè)計(jì)師在提供擊殺提示的信息方面比較謹(jǐn)慎,最終的決定是并沒(méi)有加入。當(dāng)然鑒于很多玩家們都經(jīng)常提出這個(gè)意見(jiàn),以后也可能再次把這個(gè)話題重新討論一次。
首席作家Michael Chu守望世界觀的靈感來(lái)源是什么?
Keller說(shuō)暴雪的設(shè)計(jì)師有各種各樣的愛(ài)好,例如有很多漫畫宅,Cosplay愛(ài)好者,桌游玩家,喜歡電影的,喜歡讀書(shū)的,等等。所以設(shè)計(jì)師們會(huì)從很多很多內(nèi)容中汲取靈感。守望設(shè)置成近未來(lái)科幻背景的一個(gè)原因是這個(gè)題材其實(shí)并沒(méi)有太多人使用,然后也為角色設(shè)計(jì)提供了很大空間;另一方面也讓這個(gè)世界中的英雄對(duì)于普通人而言更有帶入感和親近感。讓玩家們?cè)诘貓D上看到一些未來(lái)的科技的同時(shí),也能夠?qū)τ谶@個(gè)世界的細(xì)節(jié)有一種似曾相識(shí)的熟悉感覺(jué)。
Jeff Kaplan是否會(huì)成為一個(gè)可用的英雄?
Goodman表示壓力很大,因?yàn)椴桓胰ジ膭?dòng)自己的Boss。但也看到了很多玩家們的設(shè)計(jì)感覺(jué)很有趣,說(shuō)不定將來(lái)真的會(huì)有Jeff這個(gè)英雄呢。
什么時(shí)候會(huì)加入劇場(chǎng)模式?
(注:劇場(chǎng)模式是使命召喚中的一個(gè)功能,在這個(gè)模式下玩家可以自由調(diào)整視角,慢速播放等等,玩家們也可以在這里把鏡頭錄制剪輯之后上傳分享)
Keller表示這個(gè)功能可能并不會(huì)在近期的計(jì)劃之中,因?yàn)檫@樣的功能需要大量的人力和時(shí)間。守望最近的計(jì)劃是讓玩家們可以保存自己的精彩鏡頭。以及在未來(lái)提供Replay功能等等。這些東西可能是玩家更需要的。而且實(shí)現(xiàn)這些目標(biāo)也可以讓劇場(chǎng)模式之類的更復(fù)雜的目標(biāo)在技術(shù)上成為可能。
首席英雄設(shè)計(jì)師Geoff Goodman和游戲副總監(jiān)Aaron Keller以下是PCGamer的問(wèn)題:
未來(lái)還會(huì)有類似黑影的現(xiàn)實(shí)互動(dòng)解謎游戲嗎?
Chu說(shuō)黑影是暴雪第一次進(jìn)行這樣的活動(dòng),也從中得到了很多經(jīng)驗(yàn)。設(shè)計(jì)師并沒(méi)有完全排除未來(lái)再搞的可能性。而且Chu還故作神秘的說(shuō),可能第二次已經(jīng)開(kāi)始了而大家還沒(méi)有注意到呢。
D.Va經(jīng)過(guò)了很多次修改,現(xiàn)在你們對(duì)她滿意嗎?
Goodman說(shuō)D.Va確實(shí)很難去平衡,她之前有很長(zhǎng)時(shí)間一直很少有人用,后來(lái)經(jīng)過(guò)Buff后又太強(qiáng)了?,F(xiàn)在只是讓她重新有一些弱點(diǎn),讓死神和路霸更容易去克制她。這次的補(bǔ)丁上線還沒(méi)有很久,設(shè)計(jì)師還在觀察中。
設(shè)計(jì)師們?cè)趺纯创婕覀儗?duì)于獵空出柜后的反應(yīng)?
Chu表示還是挺滿意的。能夠向玩家們傳達(dá)這些英雄們平時(shí)在戰(zhàn)斗中無(wú)法展現(xiàn)的角色特性很不錯(cuò)。而且守望的一大特點(diǎn)就是內(nèi)容的多樣性。看到大多數(shù)人都能夠接受獵空還是挺好的。
你們是否有計(jì)劃進(jìn)行并非和傳統(tǒng)節(jié)日有關(guān)的活動(dòng)?
Goodman說(shuō)以往的活動(dòng)都很成功,2017年的計(jì)劃也很有趣。以前的活動(dòng)也有一些驚喜的要素,例如狂鼠的PVE是大家都沒(méi)想到的。所以設(shè)計(jì)師確實(shí)愿意去嘗試各種各樣的內(nèi)容。
萊因哈特是法老之鷹的父親嗎?
Chu說(shuō)盡管他這次也可以用場(chǎng)面話糊弄過(guò)去,但他決定告訴玩家們真相:萊因哈特并不是法老之鷹的父親。所以大家可以(再次)去從各種可能的人選中猜測(cè)。而且Chu還說(shuō)目前暴雪已經(jīng)給出了一些暗示。
你們是如何在休閑、天梯和競(jìng)技比賽之間找到平衡的?
Goodman說(shuō)設(shè)計(jì)師可以看到很多統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),能夠知道不同環(huán)境下的玩家們都在玩什么英雄以及他們的勝率。堡壘這樣的英雄確實(shí)很難做,因?yàn)樵诘头侄?,玩家們通常很難應(yīng)對(duì),而在高分段,堡壘則完全無(wú)法發(fā)揮作用。所以有時(shí)候玩家們可能不太理解設(shè)計(jì)師為什么要這樣修改英雄,因?yàn)橥婕覀冎荒荏w驗(yàn)到他所在的分段和環(huán)境中的那個(gè)英雄的表現(xiàn)。
你們對(duì)于玩家們的偏愛(ài)有概念嗎?例如玩家們是否會(huì)特別喜歡某幾個(gè)皮膚之類。
Chu表示可能天使的萬(wàn)圣節(jié)女巫皮膚,和源氏的碳素黑屬于玩家們特別喜歡的幾個(gè)皮膚。
半藏在設(shè)計(jì)時(shí)的角色定位是什么?
Goodman說(shuō)他首先是個(gè)狙擊英雄,所以有效攻擊距離比其他很多英雄都要遠(yuǎn)。和黑百合不同,半藏很難對(duì)空。他和76一樣是一個(gè)很靈活的角色,能夠適用于很多情況。音波箭很有用,大招也可以和查莉婭配合。很多高手也在練習(xí)半藏,以后可能會(huì)見(jiàn)到更多的半藏使用者吧。


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