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暴雪2016年收入超24億美元 《守望先鋒》貢獻(xiàn)巨大

時(shí)間:2017-02-10 14:42:58
  • 來(lái)源:178
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

暴雪旗下的《魔獸世界》、《爐石傳說(shuō)》和《守望先鋒》都很賺錢(qián),那么暴雪一年到底賺了多少呢?今天動(dòng)視暴雪公布了2016年全年以及第四季度的財(cái)報(bào),一起來(lái)看看吧。

數(shù)據(jù)顯示,動(dòng)視暴雪去年的總營(yíng)收高達(dá)66.08億美元,較去年增長(zhǎng)41.7%(2015年46.64億),實(shí)現(xiàn)凈利潤(rùn)9.66億(2015年8.92億)。經(jīng)營(yíng)活動(dòng)現(xiàn)金流達(dá)到22億,較去年增長(zhǎng)71%。

在總營(yíng)收里面,暴雪年度營(yíng)收大幅增長(zhǎng),達(dá)到了24.28億美元,較去年增長(zhǎng)了55%,且超過(guò)了動(dòng)視的22.2億美元營(yíng)收。

同時(shí),暴雪去年達(dá)成了歷史最高的年度月活人數(shù)3600萬(wàn),較2015年增長(zhǎng)37%,較2014年增長(zhǎng)87%。而2016年第四季度月活人數(shù)高達(dá)4100萬(wàn)。并且,暴雪游戲2016年Q4的時(shí)長(zhǎng)超過(guò)了2016年Q3,刷新了季度游戲時(shí)長(zhǎng)的記錄。

暴雪游戲方面,《守望先鋒》成為暴雪全球最快達(dá)到2500萬(wàn)玩家的游戲,打破了2012年暗黑三創(chuàng)造的銷(xiāo)量紀(jì)錄,并獲得55個(gè)“年度游戲”獎(jiǎng)項(xiàng)。

同時(shí),《魔獸世界》軍團(tuán)再臨資料片的成功發(fā)布,讓游戲的月活人數(shù)較去年增長(zhǎng)10%,較15年Q4增長(zhǎng)20%。

而《爐石傳說(shuō)》得益于龍爭(zhēng)虎斗加基森資料片,2016年成為爐石月活人數(shù)最高的一年,增長(zhǎng)超過(guò)20%。

《魔獸世界》的游戲內(nèi)容和《守望先鋒》持續(xù)強(qiáng)勁的定制物品驅(qū)動(dòng),創(chuàng)造了暴雪的季度和年度游戲內(nèi)付費(fèi)收入的新紀(jì)錄。

第十屆暴雪嘉年華現(xiàn)場(chǎng)觀(guān)眾超過(guò)25000名,超過(guò)1000萬(wàn)觀(guān)眾收看。嘉年華還擁有創(chuàng)紀(jì)錄的DirecTV付費(fèi)觀(guān)看門(mén)票銷(xiāo)售。

動(dòng)視暴雪2016年財(cái)報(bào)相關(guān)數(shù)據(jù):

2017年展望,預(yù)計(jì)營(yíng)收60億。

營(yíng)收按部門(mén):

動(dòng)視——22.20億——占比36%——減少18%

暴雪——24.28億——占比39%——增長(zhǎng)55%

King——15.86億——占比25%

其他——3.65億

營(yíng)收按分發(fā)渠道:

數(shù)字渠道——48.66億——占比74%——增長(zhǎng)94%

零售渠道——13.86億——占比21%——減少23%

其他渠道——3.57億——占比5%

營(yíng)收按平臺(tái):

主機(jī)平臺(tái)——24.53億——占比37%——增長(zhǎng)3%

電腦平臺(tái)——21.24億——占比32%——增長(zhǎng)42%

移動(dòng)平臺(tái)——16.74億——占比25%——增長(zhǎng)NM

其他平臺(tái)——3.57億——占比5%

營(yíng)收按區(qū)域:

美洲——34.23億——占比52%——增長(zhǎng)42%

歐洲、中東、非洲——22.21億——占比34%——增長(zhǎng)28%

亞太——9.64億——占比15%——增長(zhǎng)88%

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