《折磨:扭蒙拉之潮》鍛造系統(tǒng)被砍 同伴數(shù)亦下降
- 來源:3DM新聞組-Cassander
- 作者:Cassander
- 編輯:cassander
inXile的《折磨:扭蒙拉之潮》憑借著相當經(jīng)典的游戲系統(tǒng)和豐富的內容吸引了無數(shù)老版RPG愛好者的目光,但從目前的情況來看,《折磨:扭蒙拉之潮》是不得不在內容上“減肥”了:鍛造系統(tǒng)正式被砍,而玩家的旅行伙伴也從9個下降為6個。
根據(jù)inXile的介紹,原本《折磨:扭蒙拉之潮》中將擁有的鍛造系統(tǒng)目前看起來和游戲似乎并不是很搭,所以inXile已經(jīng)決定徹底砍掉這項功能:“研發(fā)中這種比較傳統(tǒng)的鍛造系統(tǒng)很顯然和《折磨:扭蒙拉之潮》不太搭,因為它會讓游戲看起來更像是MMO風格的作品。”
除了鍛造系統(tǒng)外,制作人Eric Schwarz還確認旅行伙伴也從原定的9個減少為6個。“我們希望能盡可能地讓玩家感受到這些旅行伙伴的設計深度和互動性,”Eric Schwarz解釋道,“制作中我們就發(fā)現(xiàn),如果一個旅行伙伴在人物設計上很有深度且和玩家對話比較多的話,《折磨:扭蒙拉》玩起來感覺更棒。而且削減旅行伙伴數(shù)量也算是向老版《異域鎮(zhèn)魂曲》看齊吧。在削減了角色數(shù)量后,我們也能位現(xiàn)有的6名角色添加更多的角色內容,比如相應的任務,情節(jié)和大量對話。”
《折磨:扭蒙拉之潮》將在2月28日發(fā)售。

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