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《星際爭(zhēng)霸2》2017年第一賽季全新天梯地圖前瞻

時(shí)間:2017-01-20 11:53:31
  • 來(lái)源:未知
  • 作者:Viiaa
  • 編輯:Viiaa

1月14日官網(wǎng)正式公布了《星際爭(zhēng)霸2》2017年第一賽季的全新天梯地圖,致力于“爬天梯”的玩家們自然不會(huì)放過(guò)這么重要的消息,要對(duì)新公布的天梯地圖擁有充分的了解才行,接下來(lái)就讓我們對(duì)新公布的天梯地圖進(jìn)行了解吧。

1v1比賽地圖

深海暗礁 – 錯(cuò)綜復(fù)雜的地形

深海暗礁 – 天梯版這張地圖的特點(diǎn)在于,連接地圖各個(gè)區(qū)域的道路錯(cuò)綜復(fù)雜而且更加狹窄。根據(jù)目前官方提供的信息來(lái)看,這張地圖將會(huì)“非常堵”,就像是上班高峰期的北京公路一樣,因此,如果利用好自己種族兵種對(duì)于地形的優(yōu)勢(shì),從而使狹路相逢變成敵人的“華容道”,就非常挑戰(zhàn)你的智慧和操作啦。

帕拉蒂諾中轉(zhuǎn)站 — 大巧不工的人氣地圖

帕拉蒂諾中轉(zhuǎn)站之所以入選,是因?yàn)樗巧弦淮蔚貓D比賽中最具人氣的地圖之一。俗話說(shuō)最有效的辦法往往最簡(jiǎn)單直接,帕拉蒂諾中轉(zhuǎn)站不同于它的名字,這張圖可以打出直來(lái)直往的戰(zhàn)斗,隨時(shí)當(dāng)面硬剛卻又十分考驗(yàn)玩家選手的臨變能力和微操作,是張不可多得的優(yōu)秀地圖。

普羅西瑪空間站 – 戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)非常重要

這張圖的特點(diǎn)在于它擁有多個(gè)戰(zhàn)略目標(biāo)點(diǎn)。后門(mén)進(jìn)攻路線一開(kāi)始會(huì)被可摧毀的巖石擋住,而且在三礦附近還有一個(gè)戰(zhàn)略位置十分突出的富礦區(qū)域。這兩大因素與地圖的整體設(shè)計(jì)相互作用,想要玩好這張圖看來(lái)需要一點(diǎn)“小聰明”。

榮耀戰(zhàn)場(chǎng) – 神奇四人決勝三礦

一張能擺脫玩家固有印象的四人圖,但又不會(huì)太過(guò)于與眾不同而讓玩家覺(jué)得太過(guò)了或者不舒服。在榮耀戰(zhàn)場(chǎng)地圖中,三礦區(qū)域包含三個(gè)不同的礦點(diǎn)并且擁有2個(gè)相對(duì)容易進(jìn)攻的路口,這也讓玩家在對(duì)戰(zhàn)中很難守住自己的三礦,因此這張地圖上的勝負(fù)手當(dāng)屬三礦區(qū)域的保護(hù)。此外,地圖中央的高產(chǎn)礦區(qū)同樣是玩家們?nèi)俚年P(guān)鍵,總的來(lái)說(shuō)在這張地圖中誰(shuí)能控制經(jīng)濟(jì),誰(shuí)就能取得勝利。

團(tuán)隊(duì)比賽2V2地圖

幽暗叢林 - 更像是1v1的四人圖

在這張地圖上,雖然你和你盟友的開(kāi)局位置相距甚遠(yuǎn),但是與敵方隊(duì)伍的距離也很遠(yuǎn)。可以采取具有高機(jī)動(dòng)性優(yōu)勢(shì)的策略,主打經(jīng)濟(jì)后期戰(zhàn)。這更像是彼此隔離的1V1四人地圖,大家都離得比較遠(yuǎn),這讓我想起了小時(shí)候“發(fā)展20分鐘內(nèi)不準(zhǔn)開(kāi)打”國(guó)內(nèi)星際“獨(dú)特玩法”。

團(tuán)隊(duì)比賽3V3地圖

沙茲爾之境 - 是圍魏救趙還是保全隊(duì)友

在這張地圖上,將有一名玩家的出生位置獨(dú)立于隊(duì)伍之外。在制定隊(duì)伍策略時(shí)可以選擇合力出擊,或是分兵進(jìn)攻。總之對(duì)獨(dú)立于隊(duì)伍之外的玩家是種考驗(yàn),這同時(shí)也給予了這張圖無(wú)限的戰(zhàn)術(shù)可能性,你可以商量好3V1舍身戰(zhàn)術(shù),或者2V2與1V1僵持,要不要救你上方的隊(duì)友或者打擊對(duì)方落單的敵人,是這張圖最有趣的地方。

烏雅利 - 不要忘記了第三條線路

這張地圖在南北兩個(gè)方向都有一條開(kāi)闊的進(jìn)攻路線。清理掉中間的巖石堆可以打開(kāi)一條通往敵人分礦點(diǎn)的新路線。其實(shí)可以看出,如果前期不能造成實(shí)力碾壓的話,那么第三條路就成為了勝負(fù)的關(guān)鍵點(diǎn)。

團(tuán)隊(duì)比賽4V4地圖

XJ-17號(hào)精煉廠 - 不是背靠背而是面對(duì)面

這張圖上,雙方隊(duì)伍各有一名玩家的出生位置會(huì)彼此靠在一起。早期擴(kuò)張可以很容易得手,但是后期經(jīng)濟(jì)擴(kuò)張就會(huì)很難了,可以說(shuō)這是張很擁擠的地圖。另外此圖提供了多條進(jìn)攻敵人的路線,由于進(jìn)攻騷擾線路非常多,所以可以說(shuō),這張圖從一開(kāi)場(chǎng)就會(huì)熱鬧不斷。

熱帶海岸 - 抱團(tuán)取暖一損俱損

熱帶海岸提供一條從中心穿過(guò)的主要攻擊路線,這是游戲早期階段的主戰(zhàn)場(chǎng)。你可以選擇中間的進(jìn)攻路線,或者清理掉巖石從側(cè)面發(fā)起進(jìn)攻。但可以看出對(duì)立雙方的陣營(yíng)非常分明,這點(diǎn)與精煉廠完全相反,可以說(shuō)這張圖需要分配好團(tuán)隊(duì)各自分工,無(wú)論是向外擴(kuò)張還是進(jìn)攻,都最好是抱團(tuán)跟進(jìn)節(jié)奏,否則一榮俱榮一損俱損。

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  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 發(fā)行: Blizzard Entertainment
  • 發(fā)售:2010-07-27
  • 開(kāi)發(fā): Blizzard Entertainment
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng)科幻,太空,RTS

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