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B社談及游戲延期:追求完美 絕對(duì)不搞半成品游戲

時(shí)間:2017-01-11 14:58:34
  • 來(lái)源:3DM新聞組-GoKu
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

目前的游戲制作過(guò)程越來(lái)越復(fù)雜,成本也水漲船高,因此制作廠商當(dāng)然沒(méi)有必要冒險(xiǎn)去發(fā)行一款還未打磨完畢的作品。畢竟“半成品”這樣的例子很多,但B社卻極力避免這種事情發(fā)生。

如今的游戲市場(chǎng)充斥著各種半成品,雖然制作組并不希望這樣做,但商業(yè)原因卻促使發(fā)行商趕鴨子上架,導(dǎo)致這種情況發(fā)生。對(duì)于B社來(lái)說(shuō),《毀滅戰(zhàn)士4》和《掠食》沒(méi)有成為“半成品”的原因就是他們被制作組回爐重造,B社的制作人Pete Hines也說(shuō)到公司在極力避免半成品現(xiàn)象。

“我們想說(shuō)的是,如果游戲不完美就毫無(wú)意義,如果游戲沒(méi)有制作完畢,我們絕不會(huì)把發(fā)售作為一個(gè)選擇。”

不過(guò),對(duì)于某些制作組來(lái)說(shuō),商業(yè)原因是一個(gè)極其重要的因素,有些時(shí)候,即使游戲沒(méi)有制作完畢,你也必須發(fā)售,畢竟這關(guān)乎到游戲廠商的生死存亡。

對(duì)于B社的未來(lái)計(jì)劃,制作人也說(shuō)到:“我們會(huì)推陳出新,制作比上一部更好的作品。”目前,B社也在緊鑼密鼓的制作《掠食》和《雷神之錘:冠軍》兩款作品,敬請(qǐng)期待。

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