《地平線:零之黎明》將亮相2017游戲開發(fā)者大會(huì)!
- 來(lái)源:3DM新聞組-Sophie周
- 作者:Sophie周
- 編輯:Sophie
Guerrilla Games以PlayStation硬件獨(dú)占第一人稱射擊游戲《殺戮地帶》系列作品而聞名。其最新作品《地平線:零之黎明 Horizo??n Zero Dawn》是其首次涉足全新的類型,開放世界動(dòng)作RPG。
Guerrilla游戲的高級(jí)和主要工具程序員Dan Sumaili和Sander Van der Steen將在即將到來(lái)的游戲開發(fā)者大會(huì)GDC2017上詳細(xì)介紹他們將《地平線:零之黎明》開發(fā)為一款開放世界RPG游戲而必須開展的一系列創(chuàng)新。
開發(fā)新的IP對(duì)任何一家公司來(lái)說(shuō)都是有挑戰(zhàn)性的過(guò)程。開發(fā)新的IP,同時(shí)改變新游戲類型則更具挑戰(zhàn)性。在Guerrilla的《地平線:零之黎明》,公司從線性的第一人稱戰(zhàn)術(shù)射擊游戲轉(zhuǎn)變?yōu)槌錆M活力的開放世界RPG游戲,同時(shí)從頭開始完全重建他們的產(chǎn)品開發(fā)工具線。
在GDC2017上,Dan和Sander將解釋Guerrilla是如何定義和實(shí)現(xiàn)強(qiáng)大的功能基礎(chǔ),并在其上構(gòu)建集成的游戲開發(fā)環(huán)境的,并詳細(xì)說(shuō)明它們開發(fā)的系統(tǒng)以及這些系統(tǒng)如何交互。在游戲過(guò)程中重新設(shè)計(jì)Guerrilla的開發(fā)工具是一個(gè)重大的風(fēng)險(xiǎn),它的回報(bào)將對(duì)游戲的最終質(zhì)量有著極大幫助。
《地平線:零之黎明》目前僅登陸PS4,并將于2017年2月28日發(fā)布。


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