《小小噩夢》開發(fā)商:PS4 Pro規(guī)格或為權衡結果
- 來源:3DM新聞組-Light
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
如今有越來越多的開發(fā)廠商惦記著搭上4K這輛快車,特別在索尼發(fā)售了PS4 Pro之后更是如此,同時也有不少關于主機平臺4K標準的一些限制。今日正在為PS4、Xbox One和PC平臺開發(fā)《小小噩夢》的Tarsier工作室的Dave Mervik談到了這個話題。索尼為PS4 Pro增加了內存帶寬,但仍然將全局RAM維持到了與標準版PS4一致的水準(除了留出給開發(fā)人員使用的部分之外)。這會是4K開發(fā)的瓶頸嗎?
Mervik表示:“帶寬是個潛在的問題,特別是在4K環(huán)境下,不過這可能是深思熟慮之后經過權衡做出的必要之舉。”PS4 Pro的GPU性能相比PS4已經加倍,因此適當的權衡是要有的。“多出來的GPU性能對于游戲在4K環(huán)境下以30fps甚至更高的幀率運行是尤為必要的。這可能就是索尼對于在PS4 Pro上發(fā)售的游戲所要達成的目標。”Tarsier表示。
很多游戲在PS4 Pro上并非以原生4K運行,開發(fā)商各自運用技術,實現插值4K渲染,索尼將PS4 Pro作為4K游戲的當頭炮還是有一些顧慮和權衡的。而微軟方面表示,明年的Xbox天蝎座上市后(很有可能)成為市面上唯一一款以原生4K運行3A級大作的主機。
(另附:SIE 副總裁伊藤雅康曾在采訪中表示PS4 Pro的概念在提出的時候就有一個非常重要的準則,那就是不可以出現任何PS4或者PS4 Pro獨占游戲。而內存的提升勢必會讓開發(fā)商以大內存的主機為開發(fā)基準,這樣就有可能導致游戲在內存小的主機出現兼容或性能上的問題,這個是索尼決定不提升內存的主要原因。)

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