十年游戲九年CG 暴雪元老講述早期暴雪辦公室文化
- 來源:新浪網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
游戲之外,1990年代初期在暴雪工作是一種什么樣的體驗呢?
我們采訪了很多暴雪最資深的開發(fā)人員,看過往年的紀念視頻,還找到了幾本相關(guān)書籍。從初創(chuàng)人員的描述中還原了早期的暴雪辦公室文化:不要求穿鞋,每天組團吃午餐,必須熟知《侍魂(Samurai Shodown)》中的技能。
下面我們從幾個方面來看看親歷者口中的暴雪早期文化。
暴雪聯(lián)合創(chuàng)始人邁克·莫懷米和艾倫·阿德汗
五年前,暴雪發(fā)布了一個20周年回顧視頻,創(chuàng)始人和老員工一起回顧了從創(chuàng)立到2011年的點點滴滴。聯(lián)合創(chuàng)始人邁克·莫懷米(Mike Morhaime,對話中簡稱為MM)和艾倫·阿德汗(Allen Adham,對話中簡稱為AA)談了談他們當年的招聘要求:
MM:“剛起步的時候,我們都認為我們要找的是聰明、富有激情、熱愛游戲并且樂于學習游戲開發(fā)的人。那時候我們想要的就是做出好游戲,僅此而已。我覺得在《魔獸爭霸:人類與獸人》之前,我們已經(jīng)組建了一支人才濟濟的團隊。”
AA:“我們最主要的(招聘)要求就是要有趣,能和大家一起玩電子游戲,這也是對所有人的要求。(對于程序員,)我們只想要真正喜歡游戲,真正喜歡寫代碼的人。”,“那時候我們沒有專門的設計師,所有人都是設計師,每個人都對游戲設計有所貢獻,這種作風我們一直保持了下來。”
鮑勃·菲奇(Bob Fitch),技術(shù)總監(jiān),在暴雪工作25年,他這么描述早期的辦公室文化:
“那時候辦公室氛圍很輕松。我們都很喜歡玩游戲,所以不工作的時候我們都會去公共休息室玩游戲,我會看別人玩《侍魂》,或者自己玩《搖滾賽車 (Rock n‘ Roll Racing)》。我一直和弗蘭克·皮爾斯(Frank Pearce)一起玩。著裝什么的也很隨便,穿牛仔褲、T恤和人字拖都可以,那時候還有人鞋都不穿,光著腳走來走去,氛圍太輕松了。
“那時候我們沒有專門的設計師,所有人都是設計師,每個人都對游戲設計有所貢獻,這種作風我們一直保持了下來,甚至有了專門的設計師之后也是如此?,F(xiàn)在這已經(jīng)成為我們的一種文化了。聽取每個人的意見我們公司的核心價值觀之一,這非常正確。所有的核心價值觀都很正確。我在暴雪工作最喜歡的一點就是,我們非常重視核心價值觀,游戲性優(yōu)先。只要在我們看來游戲還沒有完成,我們就不會發(fā)布,而且我們對自己的要求通常比一般玩家預期的高很多。當然了,我認為這對我們大有裨益。”
暴雪娛樂公司總部前門
弗蘭克·皮爾斯,暴雪聯(lián)合創(chuàng)始人:
“我們很開心,因為我們不知道自己的極限在哪里,這其中有很多樂趣,我們毫無顧忌,想做就做。提出方案,不滿意就刪掉重來,循環(huán)往復,在達到目標之前不停地試錯。”
鮑勃·菲奇談暴雪的發(fā)展壯大:
“如果你和暴雪一起成長,你可能不會注意到(時間過去了這么久),除非專門去回溯過往。當我在開發(fā)《星際爭霸》的時候我的孩子剛出生,現(xiàn)在他已經(jīng)去 上大學了,從家里搬了出去,我也沒怎么注意,但是有時候會突然意識到,孩子都已經(jīng)出去上大學了。對于暴雪的發(fā)展我也是這種感覺。開始的時候我們只有11個 人,在開發(fā)《失落的維京戰(zhàn)士(Lost Vikings)》和《搖滾賽車》,大概兩三年之后,我們發(fā)展到了24個人,和其他20個人的公司沒什么區(qū)別。”
“當人越來越多,團隊不斷壯大的時候,大家會在不同的地方工作,所以不能同時看到所有人。公司舉辦圣誕派對的時候,整個宴會廳都是人,你會突然覺 得:“喔,公司越來越壯大了。”幾年之后再參加圣誕派對的時候發(fā)現(xiàn)需要三個宴會廳才夠,這有一種難以言喻的不真實感。我只能用看著孩子長大來打比方,過程 中沒什么特別的感覺,只有當回憶過去的時候才會突然意識到已經(jīng)今非昔比,都有點不知道是怎么做到的。”
“那時的午餐時間全體人員集體行動,我們11個人會去同一個地方一起吃飯。我們一起決定去哪吃,通常要占兩三個桌子,經(jīng)常去Del Taco和Carl’s Jr。等這些餐廳。后來我們開始分成兩隊,因為一起去的話人太多了。再后來,吃飯小隊分的越來越多,我也突然意識到公司發(fā)展壯大了很多,吃午餐的方式就可 以體現(xiàn)出來。”
戰(zhàn)網(wǎng)的靈感也可以歸功于暴雪的這種團隊文化。在20周年紀念視頻中,艾倫·阿德漢說戰(zhàn)網(wǎng)是個自然而然的產(chǎn)品,因為和朋友聯(lián)機可比人機對戰(zhàn)有趣多了,而在暴雪的辦公室里,所有人都玩游戲,對此深有體會。
AA:每天下班以后,或者工作之余,我們都會玩《侍魂》、《街霸(Street Fighter)》或《真人快打(Mortal Kombat)》。
山姆衛(wèi)斯·迪迪埃(Samwise Didier,對話中簡稱為SD):我最出名的一件事情就是玩《街霸2》的時候我用腳打敗了羅曼·肯尼(Roman Kenny)。然后我盡量讓他們用我的腳用過的那個手柄,這樣他們就沾了我的“腳氣”,我就能打敗他們了。
認真說起來,SNK出品的格斗游戲《侍魂》對早期的暴雪很重要。米奇·尼爾森,在暴雪工作了22年的資深員工,前首席作家,今年三月離開暴 雪。他寫了一本自傳《失與得:發(fā)現(xiàn)家庭(Lost and Found: An Autobiography About Discovering Family)》。自傳中講述了他的整個人生,也透露了在暴雪早期的一些故事,其中包括以下所述的《魔獸爭霸2》開發(fā)期間的一些秘辛:
“那段時間,每周四晚上是卡拉OK之夜,梅森(克里斯·梅森,Chris Metzen,對話中簡稱為CM)、山米(山姆衛(wèi)斯·迪迪埃)和羅曼(羅曼·肯尼)的歌聲格外驚人……我們一起工作,一起玩樂,一直在一起。我們是一輩子 的好朋友。我們和執(zhí)行團隊都是公司的核心。我甚至可以說,暴雪今天的成功建立于卡拉OK、《侍魂》和威士忌可樂雞尾酒的基礎之上。”
書中還講了很多有趣的故事,包括在艾倫·阿德汗家的《高地人(Highlander)》電視劇之夜、克里斯·梅森的各種裝扮、尼爾森和另一個暴雪員工在一個色情片中當群眾演員。他還講到了賈瓦人之墻,山姆衛(wèi)斯·迪迪埃和克里斯·梅森在20周年紀念視頻里也提到了。
SD:那時很多人玩很多不同的游戲,聽重金屬,聽搖滾。
CM:還有很多惡作劇,拿著玩具槍到處打鬧。
沒人知道賈瓦人之墻是怎么來的。
CM:有一天有個人在一張黃色的便簽紙畫了一個賈瓦人。
SD:大家開始用賈瓦人形象畫畫,然后取個賈瓦人的名字。
CM:所有人都在畫,其中一個是大爆炸頭發(fā)型,戴著大眼鏡,憤怒地豎著中指,我們稱之為賈瓦雷·霍爾(以喬伊雷·霍爾命名,Joeyray Hall對話中簡稱JH)。
SD:也有一些參考了經(jīng)典的超級英雄,比如賈旺·韋恩。
CM:還有賈天柱。
SD:從《侍魂》里面尋找靈感我們畫了賈王虎。后來沒過幾天,賈瓦人之墻就不見了。就像記憶里的一縷青煙,我還經(jīng)常懷念,但是畢竟再也找不回了,唉。
邁克·莫懷米、艾倫·阿德汗和動畫師喬伊雷·霍爾回憶了暴雪早期是多么窘迫,經(jīng)常需要借錢運行。他們把籌到的錢馬上投入到公司里,招聘更多的人才。在20周年紀念視頻里,他們這么說:
JH:早期的時候,公司主要依靠賣游戲的錢,但是有幾次財務上沒有足夠的錢支付大家的工資。
MM:報表上看,我們總是差幾個月就可以擺脫赤字,有足夠的現(xiàn)金流,但是從來沒有達到過理想情況。
AA:邁克和我想盡所有辦法讓大家專心做游戲,不用擔心其他事情。
MM:我們發(fā)現(xiàn)在超市里用信用卡套現(xiàn)可以獲得無利息的現(xiàn)金。
JH:他們用信用卡套現(xiàn),把錢放進公司賬戶上,才能發(fā)出工資。
AA:我們沒有一個月不發(fā)工資,這真是個奇跡。我們離沒錢發(fā)工資總是差一周。
JH:有些人知道這個,有些人不知道。我們知道這個的人了解了他們幾個是怎么樣的人,我們也決定一直干下去。
MM:公司發(fā)展到我們的信用卡也不夠用了,所以我們兩個人都找父母借了兩萬美元,總共四萬美元。當我們把公司賣給Davidson & Associates的時候,四萬塊錢都花完了。所以說,前幾年財務真是緊張。

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